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连环画在移动网络游戏中的应用分析*
——以《江南百景图》为例

2021-04-14李嘉欣黄金梅

大众文艺 2021年5期
关键词:游戏文化

李嘉欣 黄金梅

(广州商学院,广东广州 510000)

在我国,连环画主要以改编小说或传递思想为核心的故事所展开的绘画,它还兼备着精炼的文字搭配,以数幅画面连续性地叙述出来。连环画又以“小人书”为别称,适合大众阅读,图文并茂易于表现故事情节与景象;适合揣进口袋,随时拿手阅读。随着时代科技的进步,移动智能手机不仅具备了“小人书”的功能,还成了“移动图书馆”,因此大大削弱了人们对传统纸媒书本的阅读积极性。趣味互动书籍、漫画软件、短平快的视频、活力新媒体、手游的普及与趣味,广大读者也得到多元化接收信息的渠道和体验感,这让更多连环画创作者应该值得思考的问题,连环画需要与时俱进吗?时代催生出智能电子产品与各类软件,既实现了足不出户尽知“天下事”,也不断实现着沉浸式、多感官等丰富体验,满足大众对消费、对文化的需求。未来的科技发展,必定对年轻人有一定不可磨灭的影响,甚至了解“连环画”的人越来越少。

一、连环画的现状

在众多专业学者的研究观点认为,连环画是一种图文并茂的艺术题材,具体地说文有章节段落,表达严谨精炼;图则是文字内容的视觉化表现,并以连续性图幅叙述故事,以线描、素描、水彩等多种美术风格表现,让人们得到多种感官刺激。连环画,也被称为小人书、公仔书,主要以单色或彩色印刷小尺寸的纸媒,利用人们随身携带阅读、翻动迅速。连环画具有“章节严谨易阅读,扎实画工易亲临”的艺术特征,成了数年代人们的通俗读物。……

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