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游客感知价值对故宫文创产品购买意向的影响研究

2021-04-13疏淑进

资源开发与市场 2021年4期
关键词:博物馆价值产品

疏淑进,邵 隽

(北京林业大学 园林学院,北京100083)

在20 世纪的大部分时间里,博物馆被视为是一个收集、保存、研究、解释和展示社会物质文化的机构[1]。20 世纪末,以市场为导向的观念强调创收的重要性,对博物馆提出了新的要求[2],加之政府资金的减少,博物馆有了像企业一样的压力[3]。在这种形势下,博物馆开始以多种方式创造收入,其中文化产品被视为其创收的重要方式之一[4]。博物馆通过出售文化产品,不仅可以解决公益性资金问题,改善博物馆的经营环境[5],还可以利用文化产品向游客传递博物馆文化和历史[6]。进入新世纪以来,文创产业对全球经济越来越重要,博物馆开始探索开发具有创意性、独特性的文化产品(博物馆文创产品),意图激发游客购买。

作为中国博物馆的领头羊,故宫博物院早在2008年就开始销售文创产品,但由于缺乏创新性且价格较高,销售状况不理想。从2013 年开始,故宫博物院开始转型,通过将文物和传统文化元素融入其中,开发了许多特色鲜明文创产品。如,2019 年郑程元设计的故宫睡衣,单款销售额突破4000 万元,单品售出超过9.7 万件[7]。故宫博物馆原院长单霁翔在亚布力论坛上提到2017 年故宫文创产品营业额已达15 亿[8],是2012 年营业收入的10 倍。

以往的研究表明,感知价值可能比满意度或质量更能预测重购意愿,且多维感知价值测量比一维测量更有效[9]。本文以故宫文创产品为案例,旨在探讨博物馆文创产品多维感知价值对购买意向的影响机制。……

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