视觉文化视角下日本动漫受容媒介空间的探析①
2021-04-06汤天轶南通大学艺术学院江苏南通226001
南京艺术学院学报(美术与设计) 2021年1期
汤天轶(南通大学 艺术学院,江苏 南通 226001)
以漫画、动画、电子游戏和轻小说为内容表征的当代动漫文化,从其形态上来说无疑是视觉文化的一部分。其创作和受容过程,不仅体现了属于自然领域的视觉优势性,同时有着浓重的人文色彩。众所周知,被国内青少年广泛接受的日本动漫一直是这种人文主义视觉表达的代表,在以直观的视觉刺激为主导的同时,重视故事表达、富有文本指向性的表征亦是魅力的源泉。
对于视觉文化的探究有两个方向,一个是针对作品群和作家群艺术表现的“内部性分析”;另一个则是针对创作环境、传媒和受众的“外部性分析”。国内对动漫的视觉文化研究长期处于以前者为主的艺术学研究和以后者为主的社会学、传媒学研究分立的状况,尤其是对“外部性”的研究集中于对其传播方式的探讨,而罕有同时考虑对艺术感性的探究。其中论及日本动漫时经常被忽视的是,研究者作为受众的一部分,自身的文化语境本身对外来文化认知产生的感性影响。国内受众接触日本动漫,其视觉感观总与“平面”息息相关,主要以电脑网络,而非传统媒体作为受容媒介,意义生成于异种语言与视觉形象的相互关系之中。这些特征使得视觉文化视角下的日本动漫受容问题既是源于视觉媒介的纯粹体验如何唤起受众欲望的问题,又是视觉性的东西如何在语言环境中变迁、同时语言性的东西如何以视觉为中心发展的问题。……
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