VR、AR、MR技术在骨科临床教学中的应用 *
2021-03-29李远栋刘爱峰张君涛
李远栋,刘爱峰,张君涛,杨 莹,王 平
(天津中医药大学第一附属医院骨伤科/国家中医药管理局区域中医骨伤科诊疗中心,天津 300381)
随着医学信息数字化的发展,医学研究逐渐体现出精准化、智能化及个性化的特点,作为信息产业的虚拟技术在各个领域中的研究与应用已成为热点[1],虚拟技术包括虚拟现实(virtual reality,VR)、增强现实(augmented reality,AR)和混合现实(mixed reality,MR)技术3类[2]。在医学领域中,VR、AR、MR技术应用于医学教学越来越被重视[3],因此,该技术应用于骨科临床教学是医学教育发展的必然趋势,将有助于骨科人才的培养及骨科技术的进步。现将VR、AR、MR技术在骨科临床教学领域中应用情况综述如下。
1 VR、AR、MR技术基本概述
VR技术于1962年出现在Sensorama模拟装置中,于1989年才被LANIER正式提出[4],是利用计算机技术模拟虚实融合的三维空间,如同身在其中,360度的观看三维空间内的事物,具有沉浸性、交互性及构想性等特点[5]。AR技术源于1968年的头戴式显示设备设计理念[6],是把虚拟信息通过计算机技术应用到真实世界,将虚实世界呈现在同一画面中。具有虚实结合、实时交互和三维注册三大特点[7]。近些年,MR技术发展较快,是在真实的空间内呈现虚拟空间信息,将真实场景、虚拟空间和用户叠加在一起,并及时获取交互信息和及时反馈,具有结合虚拟和现实、在虚拟的三维空间内注册及实时运行的特点[8-9]。
VR技术构建的是“虚拟场景”是假的;AR技术构建的是“虚拟场景”和“现实场景”的结合。AR技术源于VR技术,能够扩大和增强用户感知周围环境的能力,而MR技术是VR技术与AR技术的合并,并将周围环境可视化,被视为AR技术的增强版,MR技术比VR技术更丰富,比AR技术视角更广阔[10]。……
