关于游戏对学生的危害及相应的措施
2021-03-25李艳红
学校教育研究 2021年5期
摘要:随着现代化进程的不断加快,信息技术在生活中普及。近些年,手机游戏盛行,对于成年人来说,可以将游戏当做是一种休闲方式,但对于学生来说,据实际情况观察,却是弊大于利。游戏防沉迷问题引起了社会各界的高度重视。本文首先阐述了沉迷游戏的界定,其后具体分析了游戏对于学生的危害,以王者荣耀为例,并提出并提出了相应的预防与解决措施,以期促进学生健康发展。
关键词:网络游戏;危害;措施
据调查结果表明,当代大部分学生沉迷游戏,甚至已经成为学习生活中必不可缺的一部分,十分不利于学生的身心发展。作为教育工作者,剖析和研究游戏对学生的危害、帮助学生端正思想势在必行,本文就如何解决游戏所带来的问题展开论述。
一、沉迷游戏界定
时代是不断进步的,当代社会,玩游戏是一种正常的社会行为,游戏传达的是一种思想,也是一种智力行为。从本质上来讲,游戏本身并无利弊可言,但由于操纵主体思想及行为的差异性,为游戏带来的诸多或贬或褒的社会评价。一方面,部分人认为,通过游戏可以游戏的开发智力;另一方面;人们觉得游戏会麻痹人的意识,僵化人的思想,使人沉迷其中,无法自拔,从而影响到正常的生活。而沉迷游戏指的就是人已经成为游戏的傀儡,被游戏的内容和要求所操纵,游戏思想改变和控制了人的意识,人的生活方式及社会行为都受到了影响。
根据游戏活动的参与难度与空间要求,可以将其氛围网络游戏与单机游戏两类;根据参与主体年龄差异,分为儿童游戏、成年游戏与老年游戏;根据参与主体对游戏活动的精神投入程度,可以将其分为沉迷游戏与娱乐游戏。……
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