APP下载

玩家与化身人格匹配程度对游戏体验的影响

2021-03-22蒋丽杨振李宏汀

人类工效学 2021年6期
关键词:游戏研究

蒋丽,杨振,李宏汀

(浙江理工大学 心理系,杭州 310018)

1 引言

根据《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。伴随着游戏产业的迅猛发展,玩家对移动游戏品质的要求也越来越高,一款游戏只有触动了玩家的真情实感,使其完全沉浸在游戏体验中,才能在品类众多的移动游戏市场里脱颖而出。

玩家在虚拟世界中实现交互,必须要通过操控代表自己的游戏化身,即由玩家主导的和控制的可操控类角色PC(Player-Controlled Character)[1]。游戏化身既可以是现实与影视作品中人物的映射,也可以是一些虚拟创造与再加工。在游戏世界中玩家常常面对着种类繁多的化身角色,因此不同玩家对不同的化身的偏好性也是研究者关注的重点[2-8]。有研究者针对玩家与化身的容貌关系,发现玩家与化身角色外观的相似性不会对玩家的游戏表现和主观体验产生影响[9]。有些研究从玩家的特性出发,发现不同玩家的角色偏好与其性别、游戏能力相关,如男性玩家倾向于好斗、攻击性角色,女性玩家则普遍更加喜欢谨慎、回避和保守性角色等等[3-4]。Hsu等人通过对Role-playing game(缩写为RPG游戏)玩家角色偏好研究发现,玩家更偏好那些在外观、种族、语言、社会阶层、性别等社会经济因素上与自身具有较高相似度的角色[5]。

已有研究探讨了玩家人格特征和游戏中行为的关系,结果发现玩家的人格特质跟他们在游戏中的行为存在着关联,例如,外向性高的人倾向于完成一些合作互动等具有高水平挑战性的任务,外向性低的人倾向于在一些个人任务中取得更多成就[10-12]。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

游戏研究
FMS与YBT相关性的实证研究
2020年国内翻译研究述评
辽代千人邑研究述论
视错觉在平面设计中的应用与研究
EMA伺服控制系统研究
新版C-NCAP侧面碰撞假人损伤研究
游戏
疯狂的游戏
爆笑游戏
第八章直接逃出游戏