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互动叙事、视线引导、Quill制作

2021-03-16王彦惠

新媒体研究 2021年23期

王彦惠

摘 要 VR电影的产业链中,内容制作端是其核心端,而纵观VR电影产业链的发展,VR电影内容制作端的不完善已经成为VR电影产业链发展的瓶颈,亟待完善升级。文章主要从电影的互动叙事、视线引导、Quill制作三方面,梳理VR电影内容制作端的构建方式,以期对VR电影内容制作端的逐步完善有所裨益。

关键词 虚拟现实电影;互动叙事;Quill制作

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2021)23-0106-03

在数字技术全面渗透与覆盖的过程中,文化产业出现了产业的技术新业态。电影产业作为文化产业的重要门类之一,VR技术的应用为电影产业的格局迎来了新趋势与新景观。基于VR技术驱动的VR电影运用计算机系统与传感器技术为用户创造出沉浸式的虚拟观影空间,为未来电影艺术的发展提供了新的形式。VR电影,即以VR技术为核心技术支撑,用户借助头戴设备可进入到360度全景虚拟仿真四维空间进行沉浸式观看和不同程度交互式体验的电影类型[ 1 ]。随着整个VR产业链的不断发展,VR电影内容制作端的不完善已经成为VR电影产业链升级发展的困境,但对VR电影内容制作端进行完善升级的紧迫性又反过来推动着VR电影与VR游戏这两大主题的加速发展。VR电影在内容类型上可分为动画类VR电影与实拍类VR电影。VR电影仍以动画类为主,实拍类有增多的趋势,尤以VR纪实类电影增长幅度最大。电影作为一种叙事性艺术,如何构建属于VR电影的叙事法则是其发展的重要方向之一。VR电影的内容制作方在叙事法上大致分为两类,一类是以传统电影公司为代表的如华纳、狮门等,基于传统电影工业完整链条进行VR电影的自主创新式叙事;……

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