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“有毒”的模因解读及其语用功能

2021-03-08苏雪敏

武夷学院学报 2021年1期
关键词:游戏语言

苏雪敏

(福建师范大学外国语学院,福建福州 350007)

2018年11月15日,《牛津词典》将“有毒”(toxic)选作2018年的年度关键词。在我国,“有毒”一词主要作形容词使用。该词原义为“有毒性的”,是一个中性偏贬义词,一般用于健康和环境话题的讨论中,比如:有毒气体、有毒的植物、聚丙烯有毒、有毒蘑菇等等。但是,随着社会环境变化人们有了新的表达需要,“有毒”一词在保留字面义的同时,也开始被频繁地用来描述工作、学习、人际关系等面临的压力以及用以自嘲、调侃等,呈现出语言模因的特征。在这类语境中,“有毒”是作为其引申义来使用的,词义色彩也由原来的中贬义转变为中性义甚至是褒义。一般认为“有毒”一词的引申义出自腾讯游戏“英雄联盟”。英语单词中形容在游戏中表现差强人意的玩家为“toxicity”,也就是“毒性”的意思,后面经由国内的游戏玩家演变成“有毒”的意思,用以吐槽游戏玩家玩得很差劲。在这之前,“有毒”的引申义模因一直潜伏在人们的脑海中,未引起注意。“有毒”的模因潜势受到“王者荣耀”玩家的触发后,开始不断地被复制、传播,并衍生出新的“(XX)有毒(吧)”和“有毒的xx”用法。本文重点探讨语言模因“有毒”的复制机制及其语用功能,探析“有毒”用法和意义的理解。

一、模因、模因论和语言模因

模因论(memetics)源于达尔文进化论,是一个解释文化进化规律的新理论。模因论认为,模因(meme)是一种与基因相似的现象,基因通过遗传而繁衍,模因是通过模仿而传播[1]。“meme”一词出自英国牛津大学著名动物学家和行为生态学家理查德·道金斯(Richard Dawkins)所著《自私的基因》(The Selfish Gene)一书。……

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