虚幻5引擎在游戏美术中的应用
2021-02-22刘浩宇
科教创新与实践 2021年45期
刘浩宇
摘要:2020年,著名游戏开发公司EPIC公布了他们的最新次世代引擎——虚幻引擎5。新引擎所带来的Nanite虚拟多边形几何体技术迅速成为次世代游戏制作的重中之重,它极大程度上提升了游戏的开发效率,为开发者减少工作量。本文中将简单介绍虚幻5引擎,并着重探讨了虚幻5引擎在游戏美术中的具体应用。
关键词:虚幻引擎5;Nanite虚拟多边形几何体技术;Lumen;游戏美术
前言:
全新的虚幻5引擎为次世代游戏开发及其制作者带来了福音,它令实时渲染细节可以媲美电影CG与真实世界,通过高效率的工具与内容库设计制作不同体量级的游戏,适合任何规模的游戏开发团队。
一、虚幻5引擎内容概述
虚幻5引擎是EPIC GAME公司所开发的一款商用游戏引擎,该引擎在视频渲染功能上得以进一步强化,且加入了实时渲染技术,目前该引擎能够服务于建筑表现、景观表现、游戏美术、影视特效等诸多跨界产品开发领域。作为一款优秀的全能型引擎,它在游戏美术中的应用是非常亮眼的。
具体来讲,虚幻5引擎中就囊括了两大核心技术:Nanite和Lumen。首先是Nanite,它是虚拟为多边形几何体技术,该技术在游戏美术设计中作用很大,可以表现任何几何体细节。具体来讲,它其中包含了数以亿计的多边形,可在游戏美术设计中直接导入虚幻引擎,进而实现Nanite几何体的实时流送和缩放,因此在虚幻5引擎中是无需考虑多边形数量预算和内存预算的,它可实现细节层面上的法线贴图优化,确保游戏设计者能够手动编辑LOD,同时保证画面质量丝毫不会受损。……
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