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圆明园文化遗产的沉浸式体验建构研究

2021-01-11魏昀赟,高云鹏,王晨阳

创意设计源 2021年6期

摘 要 为规避数字信息时代下,沉浸式体验普遍存在的技术应用商业化、声光电设计泛滥化、形式互动打卡化等“泛娱乐化”现象,真正实现沉浸式体验在叙事性、体验性、互动性和技术性方面的融合统一。基于内容故事性、情境通感性、受众主体性及技术匹配性等维度的建构原则,以《圆明园四十景图咏》之一的“坐石临流”为研究对象,通过运用文献分析法、田野调查法和案例研究法,尝试呈现坐石临流景区的沉浸式体验场景,以期能够促进圆明园文化遗产的活态发展。

关键词 圆明园;文化遗产;沉浸式体验;坐石临流景区

引用本文格式 魏昀赟,高云鹏,王晨阳.圆明园文化遗产的沉浸式体验建构研究——以坐石临流景区为例[J].创意设计源,2021(6):4-9.

Research on the Construction of Immersive Experience of Yuanmingyuan Cultural Heritage

-Take the Example of Zuoshi Linliu Site Scenic Spot

WEI YUNyun, GAO YUNpeng,WANG CHENyang

Abstract In order to avoid immersive experience in the digital information age, the ubiquitous commercialization of technology applications, the proliferation of sound and light design, and form-interactive check-in and other "pan-entertainment" phenomena, and truly realize immersive experience in narrative, experiential, and interactive Integration and unification of technical aspects. Based on the construction principles of the content story, contextual sensibility, audience subjectivity, and technical matching, the Zuoshi linliu site scenic spot, one of the "Forty Scenes of the Yuanmingyuan" as the research object, through the use of document analysis, field the investigation method and case study method try to present the immersive experience of Zuoshi Linliu site scenic spot, in order to truly realize the living development of the cultural heritage of Yuanmingyuan.

Key Words  Yuanmingyuan;cultural heritage;immersive experience;Zuoshi Linliu site scenic spot

[基金项目]本文系 2020 年度北京市社会科学基金项目“长城文化带沿线传统民居营造技艺的数字活化呈现研究”(项目编号:19YTC036);2020 年度社会科学横向项目“圆明园文旅视觉形象综合应用设计研究”(项目编号:A20SK00120)阶段性研究成果。

引言

圆明园文化遗产的原址重修与异地重建极具学术争议性,建筑学者郭黛姮[1]认为:“基于‘文物建筑是历史信息载体的概念,在重建的文物建筑身上应充分体现出历史的可读性和可识别性。有时为了‘不破坏原有遗迹而满足某种重建的需求时,只能采取现代的新技术手段保护遗迹。”现代数字技术的出现,为圆明园文化遗产的创造性转化与创新性发展提供了立体化的活态结构和发展思路。……

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