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教学游戏软件在信息技术课堂上的应用

2020-09-13周小崇

读与写·教师版 2020年1期
关键词:信息技术课堂教学

摘要:伴随着信息化时代的到来,信息技术已离不开人们的日常生活,成为当今时代不可或缺的部分。为了更好地促进信息技术的发展,激发当代青年学习信息技术的兴趣,学校必须对信息技术课堂的教学模式进行创新,为学生创造更有趣的课堂氛围。基于此,本文以教学游戏软件作为切入点,从游戏软件的选题、操作以及范围等角度出发,实现教学游戏与信息技术的融合,更好地提升课堂质量。

关键词:信息技术;课堂教学;游戏软件

分类号:G633.67

受到传统教学观念的影响,不论是教师、家长还是学生,一直把成绩当作唯一的衡量标准,认为学生应该把全部的精力投入到学习当中,不应该为学生设置过多的无关课程。在此背景下,信息技术课程作为非必修学科,受到教师和学生的忽视。不仅如此,有些年轻教师提出的教学游戏被忽视,严重影响了信息技术课堂任务的完成。而如今信息技术的发展越来越快,学校以及教师必须改变传统陈旧的教学理念,不断创新信息技术课堂教学方法,将游戏软件不断融入其中,让学生在玩乐中学习,在学习中提升,既可以帮助学生活跃思维,也可以提升学生的信息技能,为21世纪培养更多优秀的信息技术人才。

1.关于游戏的选题和操作

对于小学生而言,游戏对他们的发展有利有弊。教师必须采取各种措施发挥游戏的积极作用,更好地辅助学生进行信息技术的提升,避免因游戏软件让学生沉迷其中,耽误学习。……

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