“半成品加工策略”在Flash动画教学中的应用
2020-08-09郭静洁
中国信息技术教育 2020年16期
郭静洁

● 问题提出
“设计与制作动画”是江苏省八年级信息技术教材第一章的内容,其因具有独特的魅力而深受学生喜欢。然而在实际教学中,许多教师沿用了传统的讲授模式,课堂上按部就班地介绍各种工具的使用方法,演示制作动画的操作步骤,学生也仅为掌握知识点而一遍遍地重复简单的基础操作,不能真正将知识与技能贯穿起来,遇到问题不会灵活运用,更无法发挥他们的创造性。针对这种情况,笔者尝试采用“半成品加工策略”展开教学,引导学生成为学习的主体,在主动学习的过程中掌握知识和技能,形成良好的审美情趣和创造意识。
● 理论依据
“半成品加工策略”是由王爱胜老师首先提出的一种学习策略。其核心是教师提供一些“待完善的教学模具作品”,并对教学内容这部分“留白”,课堂上通过教学活动着重对“留白”部分进行“再加工”,在“半成品”完善为“成品”的过程中展开教与学。Flash动画教学中的半成品一般是指教师围绕教学目标、教学重难点预先制作好的一个不太完整、有待学生进一步完善的“Flash源文件”,以此给学生构建一个学习的平台,课堂上通过教学互动,让学生对空缺部分进行个性化创造,形成具有代表性的個人作品。这种教学策略营造出了真实的学习情境,教学的开展以半成品源文件为依据,使学习更有针对性,从而有效地提高课堂效率,同时为学生信息素养的培养打下基础。
● 教学实践
1.运用“半成品”创设情境,突出重难点……p>
登录APP查看全文
