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初中历史教学对历史类网络游戏的借鉴

2020-08-04刘羽婧徐赐成

中学历史教学 2020年7期
关键词:历史游戏教师

刘羽婧 徐赐成

随着网络信息技术的发展以及移动设备的普及,网络游戏越来越成为年轻人尤其是学生日常生活的主流娱乐活动。其中,历史题材网络游戏占据较大比重。

历史题材类网络游戏,是以历史事实为背景,以历史人物和相关事件为线索而设计的游戏。如《王者荣耀》就运用了大量古今中外的历史人物作为游戏中的英雄形象,玩家可选择各种自己熟悉的历史人物作为英雄出战迎敌,点开每一位游戏人物,菜单栏中还有“历史上的ta”,便于玩家了解真实历史人物。由于这些历史人物大部分是人们耳熟能详的,以其作为游戏人物形象获得了良好的效果。但该游戏也有违背史实的设计,易使人形成错误的历史认知,这对玩家尤其是学生玩家产生了一定的消极影响。对此,孙卫华建议将《王者荣耀》作为课程资源进行开发;付蕙灵将《王者荣耀》中的一些元素引入班级管理当中,充分发挥了《王者荣耀》的积极作用;陈克振分析了网络游戏对历史教学的辅助与借鉴作用。这些成果基本肯定了《王者荣耀》对教学有一定的积极作用。为探讨《王者荣耀》与历史教学结合问题,笔者做了抽样调查,藉此探讨历史类网络游戏的价值、对历史教学的启发等问题。

一、历史类网络游戏的价值及问题

历史类网络游戏是基于一定历史背景而设计的电子游戏,玩家通常可以第一人称的形式体验游戏情节。总体看来历史类游戏具有一定价值。……

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