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UNESCO第40届大会:媒介和信息素养与游戏共同促进学习

2020-03-13

世界教育信息 2020年1期
关键词:游戏信息

据联合国教科文组织(UNESCO)官网2019年11月13日消息,在三星集团(Samsung)与联合国教科文组织圣雄甘地和平与可持续发展教育研究所(MGIEP)的大力支持下,UNESCO在其第40届大会期间与芬兰、印度政府及游戏平台Hatch合作,组织了一场媒介与信息素养(MIL)游戏展。

2019年11月12日,UNESCO传播与信息助理总干事查楚克(Moez Chakchouk)与芬兰儿童图书作家柳卡斯(Linda Liukas)、法国青年代表哈马迪(Sophia Hamadi),以及印度MGIEP游戏课程开发人员夏尔马(Robin Sharma)一同为MIL游戏展揭幕。游戏展于当日在UNESCO总部巴黎的塞古尔大厅正式开放。

该展为参会者提供空间,使其可以借助一系列移动设备、虚拟现实耳机及计算机设备,体验与MIL、可持续发展目标(SDGs)相关的数字游戏。

查楚克在大会开幕式中强调,大多数基于游戏的学习并不是发生在类似教室这样的受控环境下的,而是独立在线并通过数字移动设备进行的。在这种环境下,游戏设计可能导致上网成瘾,同时也存在助长仇恨、暴力与侵略的风险而非促进和平、竞争与合作。如果学习者有能力对自身游戏体验进行批判性反思,他们通过游戏获得的学习体验则将得到显著提高。

新索邦大学(Sorbonne Nouvelle University)青年代表哈马迪女士表明了MIL学习对于青年的重要性,同时也展示了在其主导的项目框架内开发的“Agent 001”游戏。该游戏旨在打击网络中的仇恨及谣传,是MIL综合游戲的良好实践案例。

技术的发展已经改变了传统类型及教育类型的游戏模式。为了能够与数字游戏进行有效互动,需要了解视觉元素、消息及一般信息如何对人产生影响,而增强这种认识和理解是UNESCO在MIL领域工作的一部分。……

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