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数字化时代网络体感运动发展的机遇与挑战

2020-01-18

衡水学院学报 2020年1期
关键词:体感体育运动数字化

季 华

(安徽工程大学 体育学院,安徽 芜湖 241000)

社会的发展离不开人的发展,社会的发展为人的发展提供了条件和保证,不同时代的人有其特定的社会条件促进同时又制约着人的生存发展,所以人与社会的发展不是相互脱离的,而是互为条件又互相协调的。数字技术的发展改变了人的生存方式、思维方式和交流方式,也催生出了各种各样的新生事物,在此时期“只要遵循普遍适用的准则,就可获得新的需要和权利”[1]。同时,数字技术的发展也为整个社会的经济发展、生产经营等方面带来了新的机遇与挑战。当下社会发展已经进入一个全新的时代——数字化时代,数字技术充斥着人们生活的方方面面,人们对它的依赖日益强烈,未来的经济生力军需要建立数字化时代发展的新思维模式、参与沟通、合作,与人的生存发展需求紧密联系,共同创造价值。

1 网络体感运动是数字技术与体育融合发展的产物

现如今高科技的数字技术逐步融入人类生活的各个领域,包括人们的体育运动健身领域,这是一个发展趋势.数字技术与体育的融合“是人类不断认识、发展、完善自身的历史必然,它具有科学技术思维整合、科学技术方法交互和科学技术工具实践的创新特征,并以时空新秩序的创新发展改变了对人生命本质探索的方式”[2]34。数字技术的融入优化了体育运动技术的发展,创新了体育运动方式,同时也推动了体育事业的快速发展,并“以身体运动、技术运动、智能运动的演变,推动体育由自觉的经验向自为的科学嬗变”[2]38。电子竞技是数字与体育融合发展的一个产物,于2003年被确定为正式的体育运动项目。这种虚拟空间存在形式的体育运动,追求的纯粹是智力上的对抗,被列为一项体育运动项目,主要是因为其具有体育竞技的属性,锻炼人们的心智和毅力,但却忽略了体育运动的本质特征即强身健体,电子竞技主要是静坐方式的,缺乏一定的肢体活动,对于目前人们尤其是青少年学生体质下降的状况,还是有其发展的局限性。网络体感运动具有电子竞技体育的特点同时也规避了它静坐的缺陷,集网络游戏、体育运动、竞技娱乐于一身,将数字网络的虚拟运动与人的真实运动很好地糅合在一起,既有现实的体验又有虚拟的人化自然,是数字化时代社会发展大环境下人们体育休闲生活的新选择,是数字技术与体育最佳的融合,实现了人与体育的创新发展。

2 网络体感运动在数字化时代所凸显的优势和特色

研究证实,网络体感运动有助于体验者体育运动技能的学习与掌握,也有一定的运动动机刺激作用,参与者在运动过程中均表现出较高的情感体验,对运动保持较高的坚持性,也有助于提高人们对体育运动的认知水平,这是网络体感运动与一般传统体育运动相比所具备的特有功能,网络体感运动在数字化时代具有其独特的优势和特色,符合数字化时代社会发展环境下人们生活的追求和选择。

2.1 具有时空优势

网络体感运动是将体育运动与数字网络、电视、电脑等多媒体技术相融合的产物,将体育运动的内容通过互联网技术共享到电视上去,以电视电脑为媒介,利用计算机视觉识别技术,精准地捕获练习者的肢体动作,人机互动,在电脑设置的虚拟运动环境中完成真实的运动。在家里的客厅就能完成诸如网球、乒乓球、篮球、舞蹈、太极等各种运动,也可以通过网络连线与亲朋好友一起运动交流,只要有网络、有机器,就可随时随地进行运动,在家就能和朋友一起打球比赛,不受时空限制,符合当今快节奏生活环境中人的生活追求。

2.2 代表着时尚、健康、科学

数字网络技术更新换代快,它代表着进步、创新与发展,数字网络的运用带动着各个行业的创新发展。目前人类社会已经进入互联网时代,中国正在积极推进网络建设,让互联网发展成果惠及13 亿中国人民,这是世界发展潮流。现如今互联网技术正在突飞猛进地发展,对传统行业冲击较大,互联网经济已经成为这个时代的主流经济,它代表着时尚前卫与发展。互联网无孔不入,其与传统体育运动的结合,也带动了体育运动的创新发展。体感运动就是互联网、电子智能与传统体育运动相结合的创新发展,受到广大人群尤其是青少年的追捧。2014年11月22日在中国芜湖举行的体育文化、体育产业两博会上山东馆人气很旺,有很多青少年排队体验运动王,这是一个很好的例证。

2.3 集游戏、娱乐、运动于一身

体感运动是电子游戏的拓展,属于电子游戏的一种,只是在游戏里融入了运动的元素,国外研究者将其称为体感游戏(Active Video Game)或交互式电子游戏(Interactive Video Game)、运动游戏(Exergame)。它具有游戏极强的娱乐性、即时性和互动性,具有唯美的游戏画面和音效,同时还具有运动的功效。体验者主要通过肢体运动与电视或电脑进行互动以完成各种各样的体育运动项目动作,通过体感运动的体验能够给玩家带来运动、游戏、娱乐的感受,在游戏娱乐的同时也能获得中等强度的运动锻炼效果,避免了那些长期静坐游戏对青少年身体健康的损害,也迎合了网络时代的“宅”文化氛围。集游戏娱乐运动于一身,是体育、游戏与电子技术的最佳融合,也是体育运动本原的最佳诠释。

2.4 弱化体育休闲运动障碍

目前我国全民健身运动事业的发展已出现许多障碍,有来自运动主体的主观意识态度,也有来自客观方面的如运动场地设施的有限性、自然环境的变化、现实社会的各种休闲诱惑等等,这些问题阻碍了人们体育休闲的选择,同时也阻碍了全民健身运动发展的步伐。体感运动代表着低碳环保的健身理念,不受时空限制,在家里就可以和家人一起运动,甚至可以和远在千里之外的朋友或家人一起运动与交流,不用受外界的干扰,也符合数字化时代人们的生活和健身追求。“体感运动削弱了全民健身运动障碍的冲击,强化了人们的体育健身参与意识,创新了全民健身运动方式,作为一种补充的体育健身方式,在全民健身运动中推广开展是值得肯定的”[3]12。

3 网络体感运动在数字化时代发展的机遇

互联网的发展将引来客厅经济市场,相对传统运动模式,以互联网为平台的体感运动将受到人们的追捧,为全民健身注入新的活力,为体育产业市场带来新一轮的财富增值。现如今体育的综合价值与多元功能已经得到人们的认同,人们对健康的生活需求强烈,全民健身已经成为主要的非医学健康干预的方法手段,全民健身已上升为国家战略,这是社会发展的必然选择,网络体感运动也必然在此领域中寻求市场和机遇。

3.1 在全民健身事业中的发展机遇

3.1.1 在学校体育中的发展机遇

目前我国青少年学生体质状况逐年下降,肥胖学生的比例增加迅速,为此国家也出台了许多政策,但效果甚微。国外有学者研究证实体,感运动游戏能增强体育运动的娱乐性,提高学生运动的兴趣,还能满足各层次技能水平学生对体育运动不同的需求,所以青少年学生对参与体感运动有很高的积极性。体感运动机不仅能让学生进行模仿运动,还可以通过智能评分系统,对体验者的运动技术水平、运动心率和运动量进行实时的检测与记录分析,能给学生一个直观的量的评价,有助于学生很好地了解自己运动状况。“尽管目前还没有统一的研究证据显示通过交互式电子游戏技术获得的运动技能是否能够有效地迁移到真实的运动情境中,但就作为促进学生身体活动水平和锻炼习惯养成等体育教学目的而言,交互式电子游戏在体育教学中的应用无疑是值得肯定的”[4]。

3.1.2 在家庭体育中的发展机遇

家庭体育主要是一种以家庭成员为主,以身体练习为主要手段,以实现娱乐休闲、强身健体、增进感情,促进家庭稳固的体育文化活动,它是社会体育的重要组成部分,也是学校体育的延伸和补充。通过家庭体育的开展,能够充分调动孩子体育锻炼的积极性,让他们感受到体育是快乐生活的一部分,在潜移默化中形成正确的体育运动观念。“发展家庭体育是进一步推动全民健身运动的突破口,是促进家庭和谐、建设社会主义精神文明的有效途径之一”[5]。数字化时代人们的生活节奏快,缺乏时间锻炼或进行亲子活动,体感运动的特殊功能刚好能填补此时期人们健身娱乐、亲子活动的空缺。如中国的体感运动品牌代表爱动(I-dong),它“瞄准的是中国1.2 亿城镇家庭客厅的文化娱乐需求,2010年5月正式宣布以体感运动为代表的‘客厅网络健身馆’进入市场,其目标是在五年内让‘爱动’进驻世界上四分之一的家庭”[3]11。体感运动的出现为家庭体育活动的开展提供了便利,让人随时都可以在家里开展,不必受场地、器材设施、天气的限制。利用网络,一家人在不同的地方都可以同时进行体育活动的交流比赛,一家人在游戏娱乐的时候既能增进感情,又能强身健体,非常适合数字化时代背景下人们对家庭体育活动开展的需求。

3.1.3 在电子竞技体育中的发展机遇

电子竞技运动是数字技术与体育融合的一个新的运动产品,其目标是提高参与者身心素质水平,是信息技术在体育领域中的完美应用。虽然电子竞技被列为一项运动项目,具有体育竞技的属性,但它主要是以静坐方式进行游戏,缺乏一定的肢体活动。电子竞技主要是锻炼人们的心智和毅力,但在当前人们尤其是青少年学生体质下降的状况下,还是有其局限性的,大多电子竞技参赛运动员被认为是玩电子游戏,身体并没有得到很好的锻炼,许多家长和学校并不支持。体感运动项目的加入丰富并发展了电子竞技运动项目,对之前以静坐为主的电子竞技运动增加了运动元素,避免了长期静坐带给参与者的身体伤害,能吸引更多的青少年参与其中。同时,电子运营商也可以通过积极开发各种软件、利用数字网络平台,在线组织各种类型的体育运动会,使网络体感技术得到长足的发展。

3.1.4 在公共体育事业中的发展机遇

数字化时代是经济快速发展的时代,也是全民健身亟须快速发展的时代,全民健身上升为国家战略,体育公共事业是此时期全民健身事业发展的头等大事,“现阶段体育公共服务存在的主要问题是资金短缺、场地设施供不应求、健身指导员稀缺、服务项目与供给有失多样化、受益对象有限、供给制度缺位等”[6]。体感运动趣味性强,项目种类多样,可利用网络便利进行在线比赛和在线技术指导,实时给予运动评价运动处方等,能激发人们体育运动的动机,而且对场地器材没有过多要求,只需配备体感运动终端设备就能解决场地设施、健身指导等诸多问题。如德州乐陵市为部分社区(村)配备了“I-dong 在线”体感运动器材,让群众不受场地、天气制约,在一块场地上就能完成网球、乒乓球、保龄球、拳击、健身舞等40 余种体感运动项目。该市共建成全民健身体感运动馆63 个,配置“I-dong 在线”体感运动终端196 套,惠及60 个社区(村)的2 万多名群众,也掀起了当地人们的健身热情[7]。

3.1.5 在康复医疗体育中的发展机遇

相关研究表明,体感游戏对一些特殊人群,如残障儿童、超重儿童和癌症病人等的健康促进有积极的影响。爱尔兰圣詹姆斯医院健康康复中心做了一个研究,选取医院的囊性纤维化的孩子和学校健康的孩子进行对比研究,他们性别、年龄相同,选择小强度的拳击和中等强度的慢跑,健康的孩子进行传统运动,医院孩子进行同等强度的体感运动,对代谢、耗氧量和心率进行对比研究,结果显示两组在能量消耗上没有什么显著差异,说明体感运动对囊性纤维化的孩子在轻到中等强度体力活动中是一个非常有效的运动资源[8]。Lotta Kauhanen 等人关于体感游戏对癌症儿童身体促进方面的研究证实Active video games 从某些方面对于这些身体功能受限制且需要恢复的孩子来说还是积极有效的,它是一项简单方便的运动方式,能提高患者的锻炼动机,促进身体功能的恢复[9]。这些实证研究都是体感运动在康复医疗体育中发展的有力依据,也是康复医疗体育发展的新领域。

3.2 在产业市场中的发展机遇

互联网的发展最终会走向巅峰的体感时代,体感能让人们在虚拟的环境中有身临其境的真实体验,目前主要运用于游戏领域,包括体感运动。随着科技的发展,体感技术可以运用于生活的方方面面,让人们生活更加方便快捷,如电脑、电视的开关、转换、音量大小调节等。体感技术是数字化时代新思维的产物,将为社会的生产经营和经济发展带来新的契机。体感运动是体感技术在运动领域的应用,是高新技术在体育产业领域的发展,体感运动产业将成为体育产业新的经济增长点。体感运动产品制造商可以通过开发各种软件,提高动作的可操作性、真实互动性来提高体感运动终端产品的销售,体感运动终端产品的市场空间非常广阔。另外,网络体感运动在整个发展过程中,其产业链向上可延伸到电子技术研发环节,向下可拓展至网络电子市场销售,其发展接通了传统的体育产业与高科技数字互联网产业之间的断环,会催生出许多新兴的体育产业链环,延伸和扩展了体育产业链。

4 网络体感运动在数字化时代发展所面临的挑战

4.1 产品推广与市场培育

体感游戏在国外研究和发展比较早,有很多实证研究已经证实它可以成为一个新的体力活动方式,且“被西方学术界视为促进体力活动的新的理想方式”[10]。但此领域研究还处于初始阶段,有了这些学术界的研究证实,体感运动游戏在国外体育教育和健康促进领域逐渐普及推广,而且现在也开始“向家庭娱乐方面靠拢,提倡多人游戏,家庭游戏等等”[11]。然而,国内对体感运动的了解就比较少,知道的仅限于一些爱玩游戏的时尚的年轻人,故体感运动游戏的普及推广还有很大空间。目前中国的体感运动市场还处于培育阶段,一方面需要通过运营商的广告宣传以及价格优惠、优质服务来实现;另一方面还需要政府的支持,投资支持体感运动设备进社区进学校,让更多的人来认识此新型运动产品,从而加快体感市场的培育和产品的推广。

4.2 技术改进与产品更新

体感运动,是利用体感技术,通过媒介平台实现人与机器互动的一种体育运动项目,其媒介平台体感运动机是一个高新技术的电子产品,应用计算机的视觉识别技术,获取运动者的身体动作,再通过计算机软件技术设置各种虚拟的运动场景以及音效等,实现真实运动与虚拟运动的互联互动,人机合一,达到健身运动的效果。其软硬件技术是关键,也是挑战。其动作识别器的精准性、虚拟场景的真实性、画面的清晰流畅性以及相关软件的开发等等都影响着体感运动的开展。这些软硬件技术的改进,力求提高虚拟运动的真实性,提高参与者运动体验的真实感。同时根据用户的需求,如儿童、青少年、中老年人的不同需求,在产品项目内容上不断更新,并针对用户的体验运动做好科学的运动评价和建议。

体感运动是传统体育运动项目的突破,是数字化时代“新经济、新运动、新财富”的产物,符合数字化时代人们“宅文化”的需求,体感运动在数字化时代有其诸多的发展优势,其推广发展能有力助推全民健身体育事业的发展,在体育产业市场也具有广阔的前景,向上向下延伸体育产业链,实现了体育产业与数字互联网产业、电子产业等高科技产业的融合连接,拓宽了体育产业领域。但其发展还有很长的路要走,需要政府经济与政策的支持,也需要开发运营商的积极努力。

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