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选择与结果的未知性导致未来的无限可能

2020-01-03姜苏倩

锦绣·下旬刊 2020年12期
关键词:选择

摘要:人们面临选择的焦虑或多或少是不可避免的,在做出选择之前人们普遍处在一条人生轨迹当中,当做出选择的那一刹那,就会分裂出两种或多种不同选择下的人生轨迹,在这无数条人生路线中,现当下,这个时间节点下的创作者的人生只是千千世界中的一个。平行时空当中存在着一切可能以及可能存在的事物,所谓人生的选择是一次性的,在一次性的前提下来研究对与未来发展的无限可能,探索选择本身如何存在?是什么因素影响着人们去选择?本文通过对选择与结果未知性的研究来表达影像艺术作品《车九》的阐述和论证,并结合自身在影像短片创作中的体会和经验浅谈选择与结果的无限可能,希望通过这篇论文来表达作者对余后人生的憧憬和尊重。

关键词:选择;结果;平行时空;未知性

因果之间即存在着规律,又存在这偏差。选择的不同导致结果具有未知性,而未知性即指未来发生的事情不可预知,也就是说未来事件的发生存在着无限的可能性。选择的未知性是指在选择没有到达之前对即将选择的事件的不确定性和不可预测性。结果的未知性是指在选择做出的时候即存在着两种或多种不确定的结局,正是这种对生活的未知性,对面临选择的焦虑感,让人们的生活变得更加波澜起伏,更加充满对未来的期盼。正如著名的数学家John Paulos 所说的“在这世界上唯一确定的东西就是不确定,学会在不安全中生存,是获得安全的唯一途径。”[1]

当在讨论到时间穿梭旅行时,假设创作者能够回到过去,虽然会对可预测已经在时间线上发生过的事情有所帮助,提前准备筹划甚至是将他人创作的优秀作品挪为己用,但是这同样具有巨大的风险,也就是丧失独立时间线的所有可能性和随机性,每个时间节点的选择和行为不同会导致后续所有的时间线发生变动偏差,在真实时间线上的我则极有可能遇到的朋友和拥有的经历、现有的资源,在另一条时间线上就不会出现。

因为选择所导致的结果的每一段人生都是一条由模糊变清晰、循序渐进的发展路线,并且缺少其中的任意一环,都有可能改变现有的任何状态。所以创作者做出的选择存在着无限的可能性的结果,成了必然的联系。

影响选择的因素也存在着多种多样的可能性,如从人类最基础的生存选择,到随机意识的选择,再到有意识的选择,这些都是依附于自身层面。从事件本身去考虑,事件存在着偶然性与必然性两种性质,偶然性的控制因素过强,使得事件本身朝着及其偶然的角度进行发展,而如若必然性的控制因素过强,则会使得事件本身朝着大家能够预料到的结果进行再发展。其中社会的外部环境因素也对选择起着或多或少的作用,这些因素都影响着如何选择,也影响着事态发展的结果性问题。

在日常生活中对自身专业技能和职业道路规划的选择即有经济基础又有上层建筑的支撑,选择考研是创作者有意识的选择,在日常活动中表现和活动接触中表现一系列的品质问题则是无意识的选择行为这种行为导致的所有结果应当属于随机选择的范畴,因为他很大程度上不可预测也不可控制。而无法预测无法控制的未知性则是对未来憧憬和尊重的最大潜在动力之一。同样充满未知的世界散发着独特的魅力。

回归到作品本身,作品的内容是创作者在选择去工作面试的过程中,由早起选择发卡的主观意识选择到中间遇到的路人是否选择帮助的外界他人的意识选择所导致的自身结果性质发生改变的五个即相同又不同的故事,而占据最大的屏幕部分则是文字的提示,创作者采用文字形式与画面相结合,更直观的使观看者明白故事的发展走向以及每个屏幕表达的不同意义,以一种创作者的主观引导的方式带来与创作者相同的体验。在创作的前期创作者观察并收集了大量的影视资料以及相应的文献资料,从中获益颇多。在影片《罗拉快跑》中导演就尝试了以三段式的形式去呈现在二十分钟内主人公罗拉要去救自己的男朋友的过程中遇到的人,罗拉选择以什么方式去同路上遇到的人对话,以什么情绪去对待不同的人,遇到的不同的事件,导致了最后救男朋友的不同结局,从中可以看到在人们做出选择发生后的后悔想要重来一次的愿望,就是导演对于选择与结果的未知性的一种探索。

在另一部影片《无姓之人》中也是类似的题材,通过男主人公Nobody在父母离婚之后选择跟随父亲生活和跟随母亲生活,影片由此展开了第一条分裂的男主在不同选择下的不同人生轨迹,全篇以轨道的分岔贯穿电影始终,男主在不同的选择下得到不同的人生体验导致在片尾说出了经典的对话“这么多选择,这么多经历到底哪一个才是真实存在的?每一个经历都是真的,所有这一切都可以是另外一种模样,而且都具有同等重要的意义。”男主因怕生活过得不够精彩,面对选择产生的焦虑感导致他脑中产生了不同选择下的不同的人生版本,而在最后对于对未来的已知,使他再次选择了与设想过的人生完全不同的道路。同样体现着未知性在选择之后是至关重要的,是与结果不可分离的。通过两部影片的创作更加对自己作品的研究的内容感兴趣。[2]

好比历史题材的一些模拟类游戏,很多人喜欢玩这类游戏是因为他们可以把自己代入到历史的角色当中,操作角色来展开不一样的历史进程,同时创造全新的可能性,或者说是弥补内心当中的遗憾感。比如说有些人要玩刘备,在他的内心里想的是什么呢?是他不要让桃园三兄弟相继命丧小人之手,是他想看到他们成功匡扶汉室肃清寰宇,是他不想看到丞相九伐无果,一生苦劳。

把自己的人生好比作这类模拟游戏,创作者通过设想猜到读档后会是什么样子,那创作者现在做出改变,改变创作者选择的偏向,那么多少就会改变原本的人生。

未知性引发的无限可能,再提前的设想过程中对未来大概率可能发生,并一定会使之后悔的事情进行预防和规避。使得选择的不同与未知性的无限可能联系在一起。

作品的意义寓于作品之中作为被包含在艺术作品当中的特性被观看者所体验。对于创作者而言,在面临选择的焦虑,在选择后结果的不确定下,对每次选择做出慎重且合理的定义,并对大概率会使创作者遗憾的事件进行规避,活在当下,亦是对于未来的不可预测性抱着渴望尊重与憧憬的心态面对人生的无限可能。

参考文献

[1](美)约翰·艾伦·保罗斯(John Allen Paulos)著 数学家读报 湖南科学技术出版社, 2009:67。

[2] 罗伊·汤普森、克里斯托弗·J ·鲍恩.镜头的语法[M].李蕊 译. 北京:世界图书出版公司,2013:35。

作者简介:姜苏倩(1997—),女,汉族,辽宁大连人,学生,硕士在读,单位:天津美术学院,研究方向:當代艺术方向。

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