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信息技术教学中体验学习的过程设计

2019-07-21黄文敏

活力 2019年10期
关键词:任务驱动

黄文敏

[摘要]“体验式”教学理念源自美国学者大卫·库伯提出的体验学习圈,倡导的是以生为本、以师为导的学本课堂理念。本文中笔者通过教师巧设体验环境、学生进入体验过程、进入体验循环三方面探索信息技术体验式教学,在有效的信息技术教学中提升学生的信息素养。

[关键词]体验学习;任务驱动;支架设计

“体验式”教学理念源自美国学者大卫·库伯就提出了“体验学习圈”的学习模型。该模型强调体验对学习的意义不仅在于实践的运用,更关注对教学经验的总结和反思,在体验学习过程中使学生通过不断体验、不断反思过程中获得发展。因此,体验学习是一种以学生为中心、以任务为主线、以教师为辅导的学习方式,教师通过巧设体验环境、指导学生反思交流等来帮助学生进行体验学习过程。

信息技术是一门理论性与实践性都很强的学科,以操作性为主,同时教材中也安排了一些偏知识性的课程,以《现代信息技术》一课为例,教材中安排了四块内容,描述了信息的获取、传递、储存、运算四个阶段,通过古今对比,感知现代信息技术的飞速发展和对生活的巨大变革,如果还是按照传统的填鸭式的讲授方式的话,无法激发学生的兴趣,教学效果可想而知。因此,在教学这种课型时,笔者更加注重运用体验式教学方法,根据学情,创设体验式的问题情境引发学生的积极思考,让学生在体验和探究中解决每一个问题,反思总结经验并学以致用,增强实际问题的解决和应用能力,以下几点是笔者在《现代信息技术》一课中的几点尝试,愿与同行交流探讨。……

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