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高校桌游吧建设可行性分析

2018-11-19王舒雅柳欣

现代交际 2018年20期
关键词:可行性研究高校

王舒雅 柳欣

摘要:在年轻人的娱乐生活中,“桌游文化”越来越占据重要地位。中国文化产品市场的消费群体多,而喜欢桌游的潜在消费者数量巨大。现阶段的桌游产业发展蒸蒸日上,中国在营业的桌游吧数目也有几百家,经营发展模式逐渐成熟,而且盈利可观。本文主要通过问卷调查、数据分析和拟建设高校桌游吧,结合高校学生需求,讨论在高校建立桌游吧的可行性。

关键词:桌游吧 高校 可行性研究 大学生娱乐新方式

中图分类号:G804 文献标识码:A 文章编号:1009-5349(2018)20-0201-02

桌游在年轻人中是一个新兴产业,它是一种面对面交流的社交游戏,当今许多青少年甚至中年人都沉迷手机中的虚拟世界。这种密闭式的生活方式造成了许多年轻人严重的心理问题。桌游的出现不仅可以促进人与人之间的交流,在朋友聚会、商务休闲、家庭出游时也可以增进感情。我校这种集桌游小吃和饮品于一体的店铺并不多,加上营销项目的创新还是非常有卖点的。

一、拟建设桌游吧

桌游吧拟建设介绍:东玩西游吧,2018年,员工8名,大学生创业团队。主要产品(服务)和业务范围:零食、饮品、酒水、桌游、游戏机。商业模式简述:策略性商务模式。营销策略:面向全校师生进行大规模的宣传。

1.宗旨

玩桌游不仅是一种休闲娱乐,更是一种有益的生活方式。

2.简介

东玩西游吧是一种以提供各种桌游卡牌(国内外如:三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)、提供普通饮料、酒水、点心等佐餐零食为营销内容的新型年轻人聚会场所,它不仅为年轻人群提供交友等活动机会,也是以相关销售产品为盈利手段的服务机构,主要面向湖北科技学院大学生消费人群。

桌游吧下设6个部门,分别负责桌游吧的各项事务。营销策略部:负责营销策划,推广宣传店面及产品。店面设计部:负责店面内部及外部的设计装潢。财务预算部:负责实施前的经费预算以及开店后的支出收入。市场分析部:负责开店前的市场评估,调查问卷分析。风险分析部:负责对本项目的风险评估。经营规划部:规划经营桌游吧,希望在未来打造湖北高校东玩西游连锁集团。

3.目标设定

在营业前2个礼拜要达到每个学生都知道东玩西游桌游吧的设立,开业一个月积累100个会员。开业半年内,能够宣传桌游文化,争取让学生们“走出宿舍,聚集在一起放松身心和交友聊天”。

二、环境分析

调查显示,对环境、价格、服务、游戏的种类、文化五个要素排序得出的最受重视的为游戏的种类和服务。由此可见,顾客对游戏的种类重视程度很高,提高卡牌和游戏种类至关重要。至于服务,采取的服务基本为“自助”模式,游戏体验讲解员为辅。环境的优美与否、价格是否适中、装潢力度和物美价廉也都是我们考虑的重点因素。

本桌游吧屬于校内的店面,在湖北科技学院附近有一家桌游吧,但是价位很高,而且严格来说是一家以经营酒水为目的的店面,捎带了一点桌游性质,因距离学生宿舍太远而影响了一些生意,客流量也不大。所以,东玩西游的竞争者主要是周边的KTV、咖啡厅奶茶店、网吧及游戏厅等,价位与我们相近。我们的解决方法是突出特色,重点发展他们替代不了的游戏的专业。

三、风险分析

根据以下风险分析,本桌游吧针对风险作出相应对策,实时推出优惠活动,以留住稳定客户来源。并为客户提供优质服务。

1.可能出现的问题

在管理上:大学生虽然接受过创业方面的培训,但大部分只是来自于书本,过于理想化,使得大学生创业不能与多变复杂的市场相适应,无法让所学习的专业知识创造出应有的价值,不能准确分析市场未来的发展方向。

在财务上:大学生的融资渠道单一,主要依靠向家人、朋友借,还有一部分来源是争取风险投资。桌游店前期资金投入较高,创业之初资金的局限性容易为后期桌游店的运作埋下隐患。由于前期资金问题没有解决,使得创办人员压力重重,造成桌游店现金流断裂,不能支持正常运转,可能会发生最坏的结果,创业失败。

在经营上:正处于大学时期的我们,缺少社会实践经验、人生阅历、创业经验。可能只有一腔热情,把创业问题想得过分简单化。桌游店在实际运行中会发生很多意想不到的问题。比如,桌游纸牌无法成功销售,造成的货物积压。或是店铺的实际运行中桌椅板凳及桌游纸牌破损率过高,增加运营成本等。

在竞争中:桌游店是一个前期投入的设备较少,并且复制性比较高的产品,可以与奶茶店合并又可以与休闲餐饮店合并。所以一旦我们的店铺有所盈利可能会招来同业的竞争,受到排挤。

在环境中:中国的桌游起步较晚,真正被引入还是在2007年,所以在像咸宁这样的四线城市中还不是很普遍。我们如何把广义上的桌游引进入大学生的校园生活,并让大学生认同接受,慢慢将此作为大家娱乐放松的一种形式,是一个不小的挑战。

2.解决对策

(1)虽然大学生的专业基础知识不过硬,只有一腔热血,但是青年就代表着一种希望,朝气蓬勃,勇于挑战,为心中的梦想勇往直前。这些都是创业者的品质。我们会以顽强意志不断地学习专业知识,不断地接受磨炼。

(2)无生活负担,在校内读书的大学生,没有婚姻、家庭的牵绊,可以把更多的精力投入到工作之中,部分有条件的同学还可以得到老师、父母在经营管理或者资金投入等多方面的支持。

(3)市场竞争必不可少。竞争对手的出现说明选择桌游店创业是明智正确的选择,并且我们开设得比他们早,更先进入市场,就算有不完善的地方,也可以更快地作出反应去应对,在竞争的环境下才能促使我们更快地进步。

四、开设计划及展望:营销策略分析

(一)营销总体思路综述

社会上的各种因素导致“宅生活”的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐地改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展、追逐潮流,而桌游正是一种溯流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。我们的终极目标就是通过桌游业务调动广大师生从宿舍、办公室走出来,勇敢地锻炼自己的人际交往能力和组织群体游戏的能力。

(二)销售渠道、方式、行销环节和售后服务

(1)网络宣传:QQ(加入专业的QQ群,在其中做宣传)。

(2)发传单(定期在学校发传单)。

(3)贴海报。

(4)举办活动。可与社团合作,在学校举办桌游大赛等,或与周边商店做绑定宣传。

(三)可行性报告

根据以上分析,高校开展桌游吧是个不错的选择。希望有意愿创业的大学生可以考虑在学校内开展桌游吧项目,通过这个活动锻炼自己的创新能力,并积极帮助大学生们“走”出宿舍,“走”进现实,学会社交和积极的娱乐方式。

参考文献:

[1]王乾元,罗婧.浅析我国桌游吧市场发展困境[J].市场周刊(理论研究),2017(9).

[2]郭莉.积极引导大学校园中的桌游文化[J].上海青年管理干部学院学报,2010(1). 责任编辑:孙瑶

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