沉浸式VR建筑实训平台的构建和应用研究
2018-08-24刘崇进吴应良张云霏
中国现代教育装备 2018年13期
叶 雯 刘崇进 吴应良 张云霏
1.广州番禺职业技术学院 广东广州 511483 2.华南理工大学 广东广州 510006
VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。随着计算机和VR技术的发展,原来的非沉浸式虚拟现实技术(non-immersive VR)发展到了沉浸式虚拟现实技术(immersive VR)。非沉浸式虚拟现实技术是借助于计算机和其鼠标、键盘、话筒等外围设备,通过三维制图软件在屏幕生成的虚拟环境,或者通过摄影技术获得的实际图像加上计算机处理生成的虚拟环境[1]。给用户生成一个窗口式的虚拟空间,该虚拟环境一般由三维视频(3D电影)组成,通过鼠标或键盘与计算机交互作用,调用三维视频,不足之处是能感觉到脚和手不在虚拟空间里。沉浸式虚拟现实技术(immersive VR)是由美国VPL公司的创始人Jaron Lanier在20世纪80年代末提出的,主要是利用图形系统和各种控制接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,也就是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,给使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。因此,Jaron Lanier被称为“虚拟空间之父”[2],在2010年被美国《时代》杂志评为100个最有影响的人物之一。
沉浸式VR模拟的虚拟空间犹如身临其境,感受到三维空间的大小、周围材料的质感和声音的回响。用户在虚拟空间具有与虚拟物体实时交互的优点,可以根据自己的思路探索整个虚拟环境,选择自己想体验的内容。另外,用户在虚拟空间观看VR作品的时间不受限制,可以随时播放或暂停,切换到其他的VR作品,也可以从不同角度长时间浏览虚拟作品,而且操作简单快捷。……
登录APP查看全文
