欧美魔幻影视剧中自创语言系统浅析
——以《权力的游戏》和《指环王》系列影片为例
2018-06-08巴瑞琦
新疆艺术学院学报 2018年1期
巴瑞琦
(中国传媒大学 北京 100024)
欧美魔幻影视剧中,编剧及导演为了突出魔幻色彩,除了创造大量的华丽背景以及特效之外,创造新的物种也是一个很普遍的选择。为了使这些影片中新物种的创造更加系统化、更加符合人类认知,影视剧的创作者往往会邀请语言学家或拥有语言学背景的专家给这个新物种创造一门新的“语言”。这些自创语言往往不仅限于一个单词或一句话,而是一套较为完整的体系,可以进行这个特殊种族之间特定的交流。如《权力的游戏》中,作为自创语言的“多斯拉克语”就有超过4500个单词,有自己的语法结构以及发音规律等。
在魔幻影视剧中创造并使特定物种使用成系统的自创语言,除了有利于增强影片中魔幻世界的“真实性”,还能进一步提高观众的代入感,从而形成更好的观影体验。那么,为了契合特定魔幻影视剧作品,一套优秀的自创语言应该具备何种特点?以及如何创造呢?。
目前,关于欧美魔幻影视剧中自创语言的探讨大致可以分为两类。第一类是语言创作者自身以及魔幻影视剧爱好者。如在《权力的游戏》中创造了“多斯拉克语”的David Peterson就曾出过一本《发明语言的艺术》,此书专门探讨如何“发明”语言。又如《权力的游戏》影迷自发进行的对于“多斯拉克语”的一些总结。第二类是翻译界进行的一系列有关自创语言翻译问题的研究,如《魔幻影视及文学作品中英语新词的产生及翻译策略》等。两者相比第一类探讨多集中于某一具体作品,缺乏作品之间的比较,第二类研究集中于词汇以及其翻译。……
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