三维建模过程复用MEL脚本研究
2018-04-21胡晓辉郭建平
胡晓辉 郭建平
摘 要:三维建模过程复用是动画制作过程中常见的操作,传统的方式是手工建模和手工复制,大量的重复性操作造成了时间和精力的巨大浪费。文中以动画场景中创建一组旋转喷泉群为例,通过Maya MEL语言对三维建模过程复用的操作进行程序开发,此外还开发了该MEL脚本的可视化操作界面。经调试,该MEL脚本可快捷实现旋转喷泉群的参数化建模,对其它三维建模过程复用的MEL脚本开发提供了设计思路。
关键词:Maya;三维建模;复用;MEL语言;模块
中图分类号:TP391.4 文献标志码:A 文章编号:2095-2945(2018)10-0005-03
Abstract: The reuse of 3D modeling process is a common operation in animation production. The traditional way is manual modeling and manual copying. A large number of repetitive operations have caused a huge waste of time and energy. Taking the creation of a group of rotating fountains in the animation scene as an example, a program is developed for the reuse of 3D modeling process using Maya MEL language. In addition, the visual operation interface of the MEL script is also developed. After debugging, the MEL script can quickly realize the parameterized modeling of the rotating fountain group, and provides the design idea for the MEL script development of other 3D modeling process reuse.
Keywords: Maya; 3D modeling; reusing; MEL language; module
引言
随着计算机软硬件技术和计算机图形学的快速发展,三维动画制作已经在多个领域推广开来。Autodesk公司的三维动画软件Maya在动画设计和制作中应用广泛。Maya的可扩展性较强,MEL语言可以进行Maya命令的扩展和模块的开发,通过编制MEL脚本,可以大大简化一些动画制作过程中的重复性操作,提高了动画制作效率,节约了大量的人力物体。动画制作中三维建模过程复用的情况非常常见,完全可以利用MEL脚本实现重复建模和模型的多次重复调用。
1 MEL语言在Maya中的应用
MEL语言和其它程序設计语言一样是通过命令来实现程序控制的。三维制作软件Maya可以看作是由MEL命令集与节点组合而成,MEL用来动态的控制过程,节点是静态的来表现结果。虽然在Maya软件操作界面中,一般用户察觉不到在操作过程中对MEL语言的调用和执行,但是实际上所有的Maya操作都离不开MEL语言。
因为MEL语言的单独命令都只能执行一条程序操作,很少有操作仅仅靠一个独一的MEL语言命令就能实现的,所以在Maya中,MEL语言的调用都是以MEL脚本的形式进行。……
