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巧用硬件,创意无限

2018-04-18陈纯庆

中国信息技术教育 2018年6期
关键词:课程学生

陈纯庆

2016年9月13日,教育部颁布了《中国学生发展核心素养》,核心素养以“全面发展的人”为核心,分为文化基础、自主发展、社会参与三个方面,综合表现为人文底蕴、科学精神、学会学习、健康生活,责任担当、实践创新六大基本素养,具体细化为18个基本点。创客教育与科学精神、学会学习、实践创新等几大素养息息相关,于是,笔者通过Scratch与硬件相结合的方式进行了创客教育实践。

山重水复疑无路——Scratch创客教育的困惑

2012年,笔者利用学校少年宫课时间(现已成为拓展性课程),在小学五、六年级尝试了Scratch趣味编程课程,学生学习兴趣很高,积极性强,创作热情也高涨。归纳起来,Scratch趣味编程有以下几个方面内容:①游戏类,利用Scratch设计一些小游戏程序,如走迷宫、打地鼠、接球等游戏;②故事类,利用Scratch创编一些少年儿童喜欢的绘本故事,如乌鸦喝水、动物过冬、三只小猪等;③作画类,利用Scratch制作一些日常生活中的动画,如五彩的花朵、电子相册等;④虚拟机器人类,利用Scratch编写一些模拟机器人方面的程序,如小车走迷宫、模拟机器人送餐等;⑤音乐类,利用Scratch创作一些美妙的音乐,如小星星、两只老虎等;⑥数学问题类,利用Scratch解决日常生活中的一些数学问题,如求三角形的面积、平均数、鸡兔同笼等问题。

当Scratch趣味编程课程实施一年后,课堂情况就大不如前了,笔者发现,学生的学习兴趣不高了,积极性也变弱了,没有了创作热情,作品质量不如意,感觉他们有点学腻了,甚至还出现了上课玩游戏的现象。……

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