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精心创设出彩生成
——谈小学数学课堂情境创设方法

2018-02-25福建省三明市尤溪县东城中心小学林荣华

学苑教育 2018年24期
关键词:白雪公主长方体数学知识

福建省三明市尤溪县东城中心小学 林荣华

《新课程标准》基本理念中提到:“数学教学活动,特别是课堂教学应该激发学生的兴趣,调动学生的学习积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生创造性思维。”在数学课堂教学活动中,教师要结合教学内容有效地创设实用且富有吸引力的教学情境,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,而情境的好坏直接影响着教学的效果,所以,应针对不同的教学内容,努力创设有效的教学情境,促进学生主动亲近数学,学习数学,研究数学。下面我结合自己多年的教学经验对如何创设情境谈谈几点体会:

一、以故事情节创设情境

数学知识内容是严谨的,很多单纯的数学知识教学,会让学生感到枯燥无味,教师可以结合教学内容,依据小学生的心理特点,创设相应的故事情节,不但可以吸引学生的注意力,还可以激发学生的学习兴趣,让学生乐于参与数学学习。

例如,在教学五年级数学《数字与编码》这一课上,我先讲了一个故事:有个小偷偷到一个存折,看到存折上还有不少的钱,可是他不懂得密码,没有办法取出来,于是他就去办理了一张假身份证,去银行更改密码,领出这笔钱,但是他在银行把存折和身份证给营业员时,营业员只看了一眼就识破了这是一张假的身份证,立即想办法报警把他拘留了。这张身份证做得非常逼真,外表上看不出是假的,到底哪里出问题了?身份证上到底有什么数学知识,你们想知道吗?这样结合生活实际的故事就引起了学生的好奇心,让学生对学习内容有兴趣。这一节课学到后面,让学生再应用所学的知识去解决前面假身份证的问题,学生学的就很轻松愉快了。

二、以生活实例创设情境

《数学新课程标准》中强调,数学教学要从学生感兴趣的事物和熟悉的生活情境出发,让孩子们从生活中学习数学,理解数学。在教学中创设一种生动、有趣的学习情境,引导学生体验数学和日常生活的紧密联系,从而提高学生的感性认识,加深对数学的理解,感受数学在生活中的作用,培养学生运用数学知识解决问题的能力。

例如,在教学《人民币的认识》时,掌握1元=10角是本节课的教学重点,为了让学生在情境中体验认识1元=10角,我设计了以下的活动:

活动一:比红包

小猫、小狗、小猪分别得到了一个红包,它们拆开红包一看。小猪开心的说:“我有这么多张,我是大款啦。”小狗难过的说:“我怎么只有一张,这么少。”我们一起来帮它们看看,到底拿了多少钱?让学生数一数。数后发现:小猪红包里是10张一角的人民币。小狗红包里是一张1元的人民币。小猫红包里是5张两角的人民币。对比后学生就会发现学生就会得出1元里有2张5角,5张2角,或者10张1角,认识1元=10角。

活动二:购物

展示各种1元文具,让学生选择不同面值角币来购买学习用品,展示学生所付的角币,通过这种学生多种思维策略的训练,深化认识1元=10角。

这样的设计使数学走进学生的生活,让学生感受到数学就在身边。

三、以游戏活动创设情境

根据小学生的心理特点,游戏是小学生学习数学的一种很好方式,在教学中创设游戏情境,能使学生参与的积极性高,课堂气氛活跃,使学生的精神状态容易放松,并且在一种轻松快乐的学习氛围中解决问题,不仅使学生获得了知识,更为重要的是能感受到学习的快乐。

例如,我在教学五年级《可能性》这一课,设计了以下两个活动:

活动一:猜一猜

师:老师手上有一枚硬币,(出示双手握拳)你们猜一猜,在老师的左手还是右手?

生1:可能在老师的右手里。

生2:可能在老师的左手里。(学生都乐于参与竞猜发言)

师:在老师没有出示结果之前,我们只能去猜测,硬币可能在老师的右手里,也可能在老师的左手里。现在看(伸开手)一定在老师的( )手里,它有可能在陈欣的手里吗?

生:不可能。

活动二:摸球游戏

出示游戏规则:

1.全班分为男生组,女生组两大组,两组人数相同。

2.每队选一名代表上台负责拿箱子。选一名记录员,记录每次摸出的球是什么颜色。

3.每个队员摸一次,摸球时不准看,每次摸球后都要放回箱子,负责拿箱子的同学晃动箱子,使球混合均匀,接着再摸,摸出红球多的为胜。

学生参与游戏后,引导学生思考,为什么女生队都是摸到红球?你有什么发现?(学生一定会畅所欲言)这样的游戏情境设计,可以让学生沉醉于探讨活动,又完成了知识的积累,体验到学习的快乐。

四、以实践活动创设情境

由于小学生的抽象思维能力较差,在学习中,应注意让学生多动手、动脑、用多种感官参加活动,用自己的亲身感受和体验的数学学习方式来构建数学知识。在教学《千克的认识》时,为了让学生加深对1千克的认识,我先让学生猜一猜这些袋子装上多少东西可以达到一千克,学生说法不一,然后让学生分小组实践动手称一称,记录1千克重量的实物目录表。在动手活动中有的为自己刚才的猜想正确而惊喜,有的为自己的想法不切实际而大笑,有的称1千克物体一会儿多,一会儿少,好不容易才称出1千克的物体而兴奋。最后让学生展示成果,让学生说一说谁猜的最准。通过这种活动,就使学生加深对千克的认识。学生在动手实践中去寻找、发现,认识和掌握数学知识,感受到数学就在身边,从而激发他们的数学学习兴趣,让学生享受到自主探究的乐趣,不仅获得了知识,而且培养了学生的求实精神和科学态度。

五、以多媒体课件创设情境

现在的多媒体课件,生动形象,在吸引学生注意力与创设情境方面具有很大的优势。由于低年级的小学生比较喜欢动画片,如果把教学内容设计成一种直观的形象,让学生的注意力集中起来,当看到形象生动、色彩鲜艳、语言有趣的动画画面时,学生思维就随着活跃起来,同时给学生学习和生活增添一种色彩。这样把抽象的数学知识具体化、形象化,调动学生的各种感官参与学习活动,形成一种生动活泼的学习氛围,让学生在乐中学,学中乐。

例如,教学《除法的初步认识》时,设计了白雪公主和四个小矮人的动画片:白雪公主获得了全国舞蹈大赛一等奖,四位小矮人去为她祝贺,白雪公主拿出12个苹果来招待他们。白雪公主应该怎样分才合适呢?让学生帮助白雪公主分一分,并说一说是怎么想的。在学会了除法后,再让学生帮助小矮人解救被恶毒皇后使用魔法而困住的白雪公主,让学生破解三道魔法(练习题),解救出白雪公主。白雪公主为了感谢大家,和小矮人推着十个大西瓜,地上放着两个箩筐(画外音:小朋友谢谢你们了,如果你们能根据图意列出除法算式,这些西瓜就送给你们了!)。这样把教材中的例题、习题有机的结合起来,使学生在玩中学,学中玩,把认识活动动态化,情感化。

六、以有效问题创设情境

对于学习而言,每个学生都有参与学习的愿望,在教学时如果能精心创设生动、启迪思维的问题情境,也能激发学生的学习动机,把学生引入到与数学问题相关的情境中去,可以进行真实有效的学习,使学生乐于思考,勇于探索,通过多样的智力活动,在掌握数学基础知识、基本技能的同时,积累数学活动经验,感悟数学思想知识。

例如,教学《长方体的体积》探索体积公式时,学生四人一小组,用小正方体拼成一个长方体,动手操作并分别记录所拼长方体的长、宽、高,思考并讨论:

1.每排摆几个?每层摆了几排?摆了几层?一共摆了几个?

2.这个长方体的体积是多少?摆出长方体的体积与它的长、宽、高有什么关系?

3.观察记录表,你有什么发现?

这些问题的设计,一环紧扣一环,可以层层启发学生的思维,培养学生的推理能力和思维能力,激发学生探究问题,让学生理解并掌握长方体体积和所拼图形的长、宽、高的关系。

总之,数学是一门严谨的学科,巧设情境是一门精妙的教学艺术,教师在教学中要结合教材并联系生活实际创设各种情境,做到以境激学,以境促学,让情境创设成为课堂教学的催化剂,让学生在情境中体验学习数学的乐趣,使学生爱学,乐学,从而切实提高学生学习数学的能力。

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