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高职教学基于游戏规则的激励机制研究与设计

2018-02-01

中国现代教育装备 2018年1期
关键词:游戏评价设计

烟台工程职业技术学院 山东烟台 264006

教学评价是教学过程中必不可少的一个环节,对学生学习态度的影响一直占据重要的地位。现代高职教学评价,引入了“过程性评价”[1],在过程性评价中,不仅有学生的期中期末成绩,还会考核学生的平时表现,学习过程中团队合作等方面的内容[2,3]。这一方法,改变了传统一锤定音的评价方法,在一定程度上,能够更加真实全面地反映学生的学习情况。但是,这种评价方法,还是建立在教师是评价主体的基础上,学生主动性不高。

电子游戏既为玩家设定长期明确的目标,也能给玩家短期任务,引导玩家以主人公的心态享受游戏过程,不达游戏设定的最终目的绝不轻易罢手。玩家在游戏过程中,显现出来的积极主动的态度,是广大教师和家长极其希望青少年在学习过程中拥有的理想状态。

目前,国内许多教育人士都在关注如何将游戏的吸引力注入教学中。其中,大多数是直接引入游戏到教学中,把学习内容编排成一个个的小游戏,让学生在游戏中,边玩边学[4-6]。这一教学方法,在教学效果上取得了一定的成绩,尤其是针对中小学生的教育。但是,在高等职业教育领域,学科繁多,知识复杂,要把所有的知识都编成游戏内容,难度大,可行性低。

本文研究的目标是借鉴、模仿游戏规则,设计有效的教学激励机制,用在教学过程中,以引导学生建立正确学习态度。

1 设计基本游戏的教学评价规则时应当遵循的原则

人们普遍认为,教学评价应当具备诊断教学问题、调控教学设计、帮助学生认识自我以及促进学生全面发展的作用[7,8]。……

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