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试论以游戏为载体的初中信息技术课堂优化

2018-01-26沈杨勇

新课程研究·上旬 2018年10期
关键词:初中教育教学方法信息技术

摘 要:在初中信息技术教学过程当中,以游戏为载体的课堂优化方式比较重要。实践操作时,教师需要基于学生的实际情况,关注到游戏的导入作用、趣味引导作用,利用游戏为纽带将实践与生活和课堂结合起来,帮助学生借助合作等方式探索知识,以期真正提升信息技术应用与创新水平。

关键词:初中教育;信息技术;游戏;教学方法

作者简介:沈杨勇,江苏省扬州市宝应县夏集镇中心初级中学。(江苏 扬州 225824)

中图分类号:G633.37 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2018)28-0133-02

游戏载体下的课堂教学是一种全新的教学模式,它对教师所提出的要求是关注实践操作的重要性与引导功能,给学生提供合理性更强的教学方案,使之能够在快乐中学习、在情境下进步。作为一种教学模式,游戏载体下的初中信息技术课堂应当具有严谨的程序,即在有章可循的情况下保证学生思维的活跃度,所以教师一定要精心挑选游戏内容,兼顾教材、课堂、学生等多方面的因素,并全程对游戏进度与实施情况加以有效监督。

一、关注游戏的导入作用

俗话说“良好的开头是成功的一半”,如果课堂导入合理性较高,则自然会给课堂教学以无穷的助力。初中阶段的学生对于计算机游戏的兴趣较高,相比较而言,复杂繁琐的计算机理论知识则易于使之出现畏惧心理。在这种情况之下,若是教师依然抱残守缺,采取传统教学模式对待课堂,不适时创新教学方式,学生则很容易对信息技术课堂产生枯燥感,无法从兴趣激发的角度进入知识领域。……

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