游戏:为幼儿创建经验的联结
2017-10-18邱学青
幼儿教育·教育教学版 2017年7期
邱学青
儿童与环境中的人互动,使其大脑得以生物性生长,同时经历了创设新的联结的过程。这些新的联结成为其他新教育的一部分。游戏就是给予儿童大量的机会,让他们在真实情境之下做出选择,并在这些选择和决策中学习,建立联结。
在满足个体兴趣与符合社会要求之间建立联结
幼儿园课程改革的目的就在于去除“小学化”传统分科教育的弊端,改变简单地提供或迫使学习者记忆零散的知识的做法。课程一方面需要满足儿童的兴趣,另一方面也要促进儿童发展,把儿童需要的经验和必需的经验、自然的经验和人为的经验加以联结,建立新旧经验之间的联结。
张雪门主张儿童需要的经验,符合儿童兴趣,能激发儿童自主学习的愿望和再现经验的动机,可以在儿童的环境里搜集,在儿童自己的家庭和社会、自然中去寻找。正如杜威所言,当儿童有机会从事各种调动他们自然冲动的身体活动时,上学便是一件乐事,儿童管理自己不再是负担,学习也变容易了。然而,在儿童成长过程中,有些经验并不一定能自然迎合儿童的兴趣,但是儿童所必需的经验,对儿童成长和发展极为重要。
“课程游戏化”就是要平衡儿童个体需要的满足和社会要求,以儿童喜欢的游戏或游戏化状态的活动,促使二者之间建立联结。以自主性活动形式实现游戏与课程的整合,游戏就是有计划的“教学”活动。“课程游戏化”,是以儿童心理需要和年龄特征、学习方式等作为内隐的大纲,来实施课程、组织活动,以促进儿童走向“最近发展区”。……
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