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幼儿园课程游戏化应关注四大问题 等4则

2017-10-18

幼儿教育·教育教学版 2017年7期
关键词:游戏幼儿

种萝卜(中班)

郭 源 郑 弘/设计

洪晓琴/评析

目标:

1.运用“按数取物”与“接着数”的方法完成种萝卜的游戏任务,提高目测数群与默数的正确率。

2.理解游戏规则,体验合作游戏的乐趣。

准备:

1.游戏底板一块,上有9个格子(见图9),在游戏底板后面贴上磁性软板。

2.用绿色正方形纸制作的“农田”15块(见图10),在“农田”后面贴上磁性软板。

3.纸制萝卜若干(不少于60个)(见图11),在“萝卜”后面贴上磁性软板。

4.六面数字为5~10的大骰子一枚,六面数字为1~6的小骰子一枚(见图12)。

玩法:

1.游戏前,两名幼儿并排坐在桌前,一起在游戏底板的9个格子上放上“农田”(即绿色正方形纸),把余下的6块“农田”放在游戏底板左下角“小花”处备用。

2.用大骰子掷出一个数字,作为本次游戏中每块“农田”需要种植的“萝卜”数量。比如,某次游戏中大骰子显示的是7,就意味着本次游戏需要种7个“萝卜”,先将这一骰子数字面朝上放到游戏底板右上角“小鸟”处(见图13)。

3.游戏开始,先由一名幼儿掷小骰子,根据小骰子朝上一面显示的数字拿取相应数量的“萝卜”,种在游戏底板的“农田”上(见图14)。另一名幼儿按同样方法轮流操作。

4.如果一名幼儿率先将某一块“农田”内“萝卜”的總量与大骰子所显示的数字一致,就可以赢取这块“农田”。以种7个“萝卜”为例,一幼儿投出的骰子数字是5,就在一块“农田”里种5个萝卜,如果他后面有幸投出的骰子数字是2,就可以在这块“农田”里接着种2个“萝卜”,从而完成在一块“农田”里种7个“萝卜”的任务,并且可以赢取这块“农田”放到桌子一边去。……

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