童玩课堂助小小创客放飞梦想
2017-10-14周晓明
基础教育参考 2017年18期
关键词:信息技术
周晓明
[摘 要]为了让学生找到玩樂和创造兼得的趣味,借助Scratch图形化开源编程软件平台,以及Arduino板扩展计算机的输入和输出,建构信息技术童玩课堂,从而引导学生在玩中学,进而玩出兴趣、玩出方法、玩出收获。
[关键词]童玩;创客;信息技术
在长期的信息技术教学中,笔者一直在思考:怎样才能让学生脱离对电子屏幕的沉迷,找到玩乐和创造兼得的趣味,发挥眼耳手脑的自然本体机能去尝试模拟现实世界,构筑梦想世界,从而能够更健康、更全面地成长?
玩耍是儿童的天性,儿童往往在玩耍中带着好奇的心态、发现的眼光、探索的兴趣和创造的情怀。一方面将“玩”的理念渗透到课堂,是顺应儿童的天性;另一方面,在“玩”中学习与欣赏、理解与探究、迁移与拓展、明法与悟理、正本与养性,更为儿童提供了“解惑”的可能性。于是,笔者尝试探究信息技术的童玩课堂,借助Scratch图形化开源编程软件平台,结合Arduino板连接更多的外部传感器,让学生在“玩”中学会学习,享受学习,“玩”出自己的奇妙创意,鼓励他们成为小小创客。这个队伍正在不断扩大,学生带着热情和活力,努力把各种创意转变为现实,反复实践、坚守创新、乐于分享并且追寻着美好梦想。
一、小小创客,“玩”出兴趣
现代学生受成长环境的影响,已经能用现代科技做许多事情。他们喜欢并且能熟练地浏览网页、进行网络聊天、互发信息、玩游戏,他们有丰富的经验和较高的熟练度与新技术互动,却很少主动地利用新技术来制作作品或创造性地表达自己。……
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