创客学习视域下的移动学习游戏探索*
——基于STEM理念的教育游戏积件
2017-10-10苏仰娜
远程教育杂志 2017年5期
苏仰娜
(韩山师范学院 教育科学学院,广东潮州 521041)
创客学习视域下的移动学习游戏探索*
——基于STEM理念的教育游戏积件
苏仰娜
(韩山师范学院 教育科学学院,广东潮州 521041)
移动互联时代的学习渗透着游戏、动手、体验、讨论等多种元素,社交的泛在化使学习者更喜欢交互式、体验式的学习模式。创客学习所强调的“创意、DIY、动手动脑与挑战性”等理念与游戏化移动学习的本质内涵是一致的。基于STEM理念而设计的移动学习游戏积件,突出“游戏化、DIY实践、跨学科、通用共享”等特点,可由学生发挥自己的创意,利用现成积件库中的资源或自定义素材,自主整合生成移动化、跨学科的学习性游戏。将创客学习、游戏化学习、移动学习与STEM理念进行有机融合,可为学习者提供一个动手操作、自由探索与发展的创客空间,以培养具有探究能力、创新意识、批判性思维、信息技术能力、竞争力相结合的综合性人才。
创客学习;游戏化学习;移动学习;STEM理念;积件;互联网+
席卷全球的创客运动为“创客学习”带来了强大的推动力。早在2009年,美国总统奥巴马在“教育创新”运动中就呼吁全美中小学生:“每个学生都是一个创造者,而不仅仅是一个消费者”[1]。李克强总理在2015年的《政府工作报告》中也指出:“制定‘互联网+’行动计划,切实保护发明创造,让创新之树枝繁叶茂,使‘草根’创新蔚然成风、遍地开花,迎接万众创新的浪潮”[2]。
美国新媒体联盟发布的2016年高等教育版《地平线报告》,将“创客空间”作为一年之内教育技术的重要进展之一,并提出创客教育将给高校教师的教与学生的学带来深刻变革。……
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