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让学生玩转课堂

2017-09-18李玲芬

魅力中国 2017年11期
关键词:信息素养信息技术核心素养

李玲芬

摘要:信息技术素养是一种能力的培养,而过程中需要扮演什么样的角色,如何抓住学生的兴趣,主动去获取知识,从而获取的过程中提高自己的能力,在合作交流的过程中培养团队精神和自主学习的能力

关键词:信息技术;核心素养;信息素养

信息技术是一种工具,而信息素养是一种能力,如何利用工具培养这种能力,也是值得深思的问题,信息技术素养的核心价值是什么,是如何去获得这些信息,还是这些获得的信息我们如何有效的在现代化的现实社会中去利用。

学习信息技术不但是一种能力,还是能适应未来信息发展的需要,信息课堂也不再孤独的发展着,技术上是日新月异,实践中是学科之间的整合,注重培养学生搜集和处理信息的能力、获取知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流合作的能力。给学生必要的空间,让他们发现问题,解决问题,从多各途径开拓学生的思维能力。

一、游戏,享受上课的喜悦

玩是孩子的天性。信息课玩魅力更加淋漓尽致地展现在了学生们面前,在他们的心中玩游戏、上网冲浪成为学生对信息技术课一种期待,而我们就认为这是一种错误的,发展下去将会对学生的学习产生不良影响……,接着就有了一条不成文的规定,上信息技术课不可以“玩”。要求学生们正襟危痤,事先为学生设计好了所有的步骤,俨然成了一堂“在电脑室上的语文课”。

这样的课学生喜欢吗,不利于学生兴趣的培养,就更不用提知识的学习了。当然,我们大可不必如此惊慌,只要正确引导、方法得当,就可以放心地让学生“玩”。例如:三年级指法学习是非常枯燥的,教师讲解了手指的摆放要求和指法要点,学生就要通过不断练习才能熟悉指法。这样学生不但学得很累,而且很不愿意练习。在教学中若采取游戏练习的方法,让学生玩《金山打字遥》,比赛谁的打字速度快,让学生们在忘情地玩“警察抓小偷”、“打地鼠”、“青蛙过河”等游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常谍堂中很难理解的回车键、空白键、退格键等的作用与使用,由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生们也没有更大的学习兴趣,还有四年级把程序说成是魔笔,把代码说成是咒语,把孩子们的编程说成是在舞台上表演,利用爆气球游戏(分别在不同的位置放上气球,通过前进和转弯的命令移动笔触,让学生在最短的时间内把气球打爆)来复习前进和转变命令,这种游戏式的复习和学习方式,就是在刺激学生主动去学,达到我们预期的效果。

二、挑战,体验成功的过程

信息技术课趣味性已经实现了需要老师灵感与创意,让学生可以尽情发挥的任务;教师对作业的及时评价、反馈与激励;让学生不断体会学习的快乐,体验成就感,而在设计任务时,要注意引导学生从各方向去思考问题,用多种方法来解决同一个问题,不受固定模式的约束。比如Goc教学的第6课是通天云梯(用for语句控制循环),可以先把重点知识用视频先在课前呈现给同学们先学习,然后给出一个闯关游戏让学生自己去增加难度,只要走对了,就会出现下一条路,如果没有对的话,就在原地不同,这样的一种练习,对学生来说即好玩,又是一种挑战,经过困难重点重抵达终点的同学那种兴奋会带动其它同学,于是一个“战场”就这样形成,让学生大胆地去猜想、判断,只要能让学生主动掌握最重要的内容就是高效课堂。

三、拓展,学会知识的应用与创新

学会学习已经成为一个具有鲜明时代特征的世界性口号,以教师为中心的讲授式教学,已经缺乏了活力,学会学习,学会探索,早已经成为现代学生的标配,让学到的知识延伸拓展,就是对学生学到知识的一种肯定,我们可以有意识让学生在信息技术的能力应用到其它学科上,比如说音乐课,音乐课老师要求同学们把自己的声音录下来再加入伴奏;科学课,老师要求同学要做一份介绍月球的三分钟演讲,同学们熟悉的office软件或者网页都可以实现;数学老师要求同学们把自己最喜欢的应用题解题后,在电脑上排版好并展览出来,语文老师,要求同学们做一个字的笔划顺序给低年级的同学学习,这里展现的是flash知识的应用;综合实践课,老师要求同学做一个只用100元,为期一天的旅游计划,这里可以运用各种搜索引擎或者是其它的网络知识软件的应用等等,英语课,让学生自己寻找一个配音软件,把视频里的声音先消去,再进行配音。

这一系列的活动,真正贴近学生生活,学生熟悉、感兴趣的学习情境,充分挖掘信息技术在生活实际中的应用,让学生在实践探究过程中,真正体会信息技术学科的价值和魅力,让学生在的信息技术的能力得到加强,学生把这种技术应用到其它学科,让学生丰富了课余知识的同时,培养了学生知识整合的能力。还能让学生真正体会到信息技术课的重要性。

四、助教,让学生教学生,培养团队精神

课堂中学生是主角,我们只是个导演,课堂教学永远是有限的,如果在有限的时间里学到更多的知识,一直是值得探索的话题,特别是在上编程课,四十个人的班上,只有一个老师,而学生的层次性非常的分明,听得懂的学得很快,还没有讲完可能已经做完了,十分“讨厌”这群学生,这些学生并不是班上纪律最了,成绩最好的学生,自控能力也并不是特别的明显,如果不控制好这几个学生可能剩下的学生就真的不用学了,为了让全体同学都学好知识,又能使老师从大众的辅导中解放出来,就要充分利用这群“助教”的作用了。

我们可以利用课外十几钟对这群助教进行一个辅导,辅导包括两个方面,一个是教学知识点,比如下节新课的内容;一个是常见问题的处理,比如死机、键盘没有反应、误删某些软件等,选择的助教的时候一定要注意,不一定要选择最成绩最好的,但一定要有一定的自学能力的,能协调自己与同学之间的关系,这样有了小助教们的帮忙,老师似乎多了好多双手,学生与学生之间互帮互学的多了,学习气氛更浓烈了,养成合作、探究、自主学习的好习惯。

总之,信息技术能力培养需要持之以恒,孩子们坚持也要老师们努力,创设贴近学生生活,学生熟悉、感兴趣的学习情境,充分挖掘信息技術在生活实际中的应用,让学生在实践探究过程中,真正体会信息技术学科的价值和魅力,给学生需要的空间和时间,让他们在现代代的大河流中不是随波逐流,而是顺势成长。

(作者单位:佛山市南光中英文学校)endprint

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