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2017-09-13

时代人物(新教育家) 2017年8期
关键词:想象力游戏教育

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为防止小学生沉迷游戏王者荣耀推出“健康系统”

据数据显示,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户保持在5000万上下,其中,有3.5%(约700万人)的用户年龄低于14岁,24岁以下的用户超过52%。随着不断有小学生沉迷该游戏并引发惨剧的新闻爆出,引起了社会各方的关注。其中人民网三评王者荣耀,腾讯为防止青少年沉迷网络游戏,推出“健康系统”和“成长守护平台”,此外还有不少网友担忧王者荣耀影响小学生的历史观,如在游戏中,荆轲以女性形象出现,刘备的造型是使用枪支的“黑帮”教父等。为此,《王者荣耀》推出《王者历史课》《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。

@张函数:每一代少年都有自己时代的“王者荣耀”。曾经的少年沉迷于任天堂红白机、魔兽世界、CS、红色警戒。当时一定有人感叹毁了他们,就像今日抨击王者荣耀毁了当代小学生一样。但是我相信,当年那群少年的大多数如今都是我们这个社会的中流砥柱,过着幸福充实的生活。

@田丰:王者荣耀的成功本质并不是游戏本身,它给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,但诸如社交孤立等等问题的发生往往成因复杂,其解决也不仅仅是企业责任的问题,而是社会、学校和家庭需要共同努力。我们小时候需要游戏,因为游戏给我们带来了快乐,现在的孩子们也需要游戏,他们也有享受快乐的权利。游戏就是游戏,时代已经变化,人们应该以新的时代视角来审视游戏的形式、内容和影响。……

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