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解读京都动画中的美学特色

2017-07-29何吴狄

艺术评鉴 2017年12期
关键词:绘画风格叙事结构

何吴狄

摘要:本文将京都动画的动画作品为研究对象,通过与其他动画公司的动画作品进行比较、分析,从三个方面即作画方式、叙事结构和动作规律,总结和归纳出京都动画的特点和美学特色。旨在以京都动画为蓝本,学习和借鉴其优秀的经验和制作方式,更好地促进我国国内二维动画的制作与发展。

关键词:京都动画 美学特色 绘画风格 叙事结构 动作规律

中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2017)12-0167-03

一、京都动画概述

京阿尼是一个现代词,是一个专有名词,它又有着一个更为人们所熟悉的名字——京都动画。其公司于1981年成立,1985年发展成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司,直至2003年开始独立制作动画。[1]

相对于日本这样的动漫大国而言,京都在目前只是一个小小的动漫公司。对于成立已久并处于霸主地位的“东宝株式会”“东映株式会”这样的动漫公司,京都的存在根本不值一提。然而从2003年独立制作动画至今,京都的名声却越来越大,仅仅只在短短的几年时间内,名声大噪的京都动画竟逐渐与“东宝株式会”“东映株式会”齐名,甚至远超于东宝、东映这样的大公司。

之所以京都能达成这样的成就,无疑与其独特的风格和美学理念分不开。

二、作画之美

从2003年独立制作动画伊始,京都就沒有停止在画风上的探索。无论是2003年《全金属狂潮TSR》的按部就班,还是2005年试图将二维与三维结合起来的AIR,亦或者是2006年将线条的表现力发挥到最大化的《凉宫春日的忧郁》,不断的探索和创新成就了如今的京都,成就了京都在日本动画界的地位。

2005年在日本播放,改编自KEY社,且由京都全权负责制作的动画——AIR,以压倒当时日本动画水准的评价引起日本动画界的关注,京都(京都动画)的名字也在这一夜之间,被动画迷们商标化。该动画虽在画风和作画上按以往的动画风格,但却又在以往的风格中创作出这部动画独特的风格。

AIR改编自KEY社出品的一款同名青春类3D游戏,在京都改编的过程中,它保留了游戏中的3D特色——其头发、眼睛皆有3D立体的感觉。AIR相比起以往的作品,它并非纯手工作画,它特有的立体画风在纯手工作画的时期成为一股清流。

不骄不傲的京都在此之后便又开始揣摩新的风格——如何将人物处理的更加生动可爱,于是便有了被当时誉为神作的《凉宫春日的忧郁》。在《凉宫春日的忧郁》中,无论是身为团长的凉宫春日,还是动画中被誉为“女神”的朝比奈,其之所以在观影者眼中看上去如此可爱和生动,离不开京都在线条上下的苦功夫。头发的线条已与先前的作品AIR区别开,不再那么真实和立体,相反京都用软绵绵却又不失硬度的线条来描绘头发,同时用看似扭曲却曲中带直的线条绘制衣物,在这样“软绵绵”又“无形”的线条中,绘制出不失“硬度”却又“有形”的衣物。

隔年,京都再次尝试新的画风,以Q版画风为主,以更加有力坚硬笔直的线条为辅,创作出《幸运星》。此次作品同样获得不少的热度,在日本本土和国外也赚足口碑。虽然作品得到不少动画迷们的支持,但该作并不能与《凉宫春日的忧郁》的成功相提并论。至此,京都决定再次尝试《凉宫春日的忧郁》中画风,于同年再次与KEY社合作,将“软中带硬”“以无形绘有形”的画风嫁接到CLAAND中,并获得了成功。

明白大势所趋的京都确定出了自己的画风,由四格漫画改编的《轻音少女》标志着京都人设画风的确立——通过线条营造人物的可爱与生动,用软中带硬的线条来变现人物与服饰。2009年4月2日,《轻音少女》这部以小成本制作的动画再次在日本掀起热潮,发售的音乐CD创造了日本Oricon公信榜动漫歌曲新的纪录,并于2010年推出第二季。[2]

京都之所以这样能在“软中带硬”的线条能获得巨大成功,与其线条的表现力和张力分不开。[3]首先,这样“软中带硬”的线条不仅更符合当下的萌系画风,更符合当下观影群众的审美。以《轻音少女》和《小林家的龙女仆》为例,其中人物的美在于“甜”美,在于“萌系”美,在于“可爱”美,人物的设定更好的诠释了“可爱”二次。其次,“软中带硬”的线条看上去更有一种“夸张”“真实”美,动漫人物之所以美不仅仅只在于其有闪亮的大眼睛,更是因为其人体更加修长,人体比例更加符合人们对美的感受。京都动画的人物的构造例如《FREE男子游泳部》,与此前的作品例《灌篮高手》而言,身体比例显得更加和谐统一即腿会很长,但是身子不会很短。最后,“软中带硬”的线条在动作中更加适合动画,这样的线条使得动作的衔接更加自然,每一帧的动作也更加舒展,看起来也更加流畅且自然,例如《境界彼方》,京都使用这样的“软中带硬”的线条制作出一部“萌系动作动画番”。

京都的作画之美更加符合我们当代的审美,更加贴近我们的生活,也更加的真实,所以它才可以在日本众多动画公司中占领一席之地。

三、叙事之美

京都擅长讲故事,擅长讲轻松、诙谐、幽默的故事,更擅长讲感情故事,以下分析并陈述京都是如何将一部动画做到有血有肉、让观者潸然泪下。

(一)感情的铺垫

京都动画擅长铺垫,擅长讲感人的故事,擅长打动观者。

京都动画深知,感人的故事需要讲感情,感情需要积累才能促成感人的故事。但感情的积累却不能做一味地叠加。

例如12年问世的《我们仍不知道那天所见的花的名字》,该故事为了达到“感人”的目标,不停的去描述六个主角的关系,一味的叠加和堆砌感情,使得整个故事变得慢热且拖沓。虽最终的目的达到了,却在积累感情的过程中,丢失了很多观众。

京都动画早在2007年问世的CLANND中就明白这个问题,并成功将其解决。影片一开始就埋下一条隐线——一个神秘的少女和一个被拼凑出来的机器人,两人的关系一直围绕着片子,给片子带来无法看破的疑点和神秘感。随后,在铺垫男女主角的感情路线的同时,穿插着讲述着两个篇幅简短,铺垫得当,同样感人的两个小故事,这样使得整个故事不晓得乏味无聊的同时,也能慢慢的积累和铺垫男女主角的感情。

(二)感情爆发点

京都动画深知,感情的爆发不用太长,只需要一个点、一个动作、一句话、或者一个镜头。

2016年四月番的《re:异世界从零开始》可谓是赚足了人气,其新颖的故事剧情、故事发展的走向和有趣可爱的人物设计也为本片带来了不错的口碑。但在第十八集中,用整整一集的时间,通过与女二的对话,描绘男主角纠结和绝望的内心世界。本集作为感情的爆发点,却显得无比冗长。

而在京都动画中,感情的爆发点简单且效果不俗。

在2008年的CLANND After story中,为了描绘冈崎朋也和女儿冈崎汐的感情,为了描绘汐对五年来缺失的父爱的珍惜,通过一句“是为我选,为我买的东西,是爸爸第一次”,在表现出小女孩还无法正常掌握语序的同时,更表达出了女儿汐对父爱的渴望。在最后,当汐问到“可以不用忍住了吗?”,并陈述外婆的教诲:“早苗说过,能哭的地方,只有厕所,还有爸爸的怀抱。”只是通过简单的两句话,却将片中人物的情绪和感情都自然而然的带给了所有观影观众。

(三)言已尽而意无穷

京都动画中,大部分的故事都不会给观者一个限定的结局,它们在讲完所想讲的故事的同时,会给予我们观影者一个开放性的结局,它们不会告诉观影者这个故事应该是怎么样的结尾,而是给予观影者更多的想象的空间。

例如CLAAND的结局,当两人最后终于互相告白,走到一起时,故事也随之结束,没有再赘述其他,而也正因为如此,故事才刚要开始;例如CLANND after story的结局,伊吹风子一边慢慢走近汐,一边独自呢喃着“与风子成为朋友一起玩吧,快乐的事情现在才要开始呢。”;例如《境界的彼方》中,以神原秋人的一段长独白结尾,面对着本应该消失了的栗山未来,所有的故事都还有着可以继续说下去的余地。

在京都的动画故事体系当中,此类案例数不胜数,以开放性的结尾来结束整个故事早已成为京都约定成熟的方式。

四、动作之美

京都的美学理念中,不可缺少的亦有动画中人物的动作。

从引起日本社会级现象的《凉宫春日的忧郁》中的SOS团舞,到CLANND中冈崎朋也和古河绪的牵手动作;从CLANND after story中冈崎汐不协调的吃饭动作,到《轻音少女》中随着节拍平泽唯和秋山澪的每一次拨弦动作;从《境界的彼方》栗山未来跳起来翻过围栏下落刺向神原秋人的胸膛,到《小林家的龙女仆》中托儿追上小偷滞空时击打小偷后站立拨头发的动作,每一个动作每一秒每一帧都让整个动画更加完美。

京都不愿意以特写或镜头的切换去隐藏动作,它们更加愿意用更多的时间绘制出不一样的,更加生动的动作。

以东映改编的《灌篮高手》为例,在球员们来回全场跑时,人物在动作上是僵硬和重复的;在球员与球员传球时,在射篮投球时,是以不停的慢放和重复来表达其投篮的动作;在陵南与湘北决赛时的关键时刻,樱木最为关键的补扣是以静止的画幅和超大的仰视来完成的,甚至加上回放这静止的一帧从而体现其势能;在湘北与翔阳高中的比赛中,樱木灌篮花形透导致五次犯规被罚下场的那一扣,同样也没有将樱木是如何扣倒花形透的那一连串动作给表达出来,虽以上手法带来了不错的艺术效果,但是却也是不可回避逃避了许多精彩的细节动作。

相反观之,在京都的动画中,无论是言情感情为主的CLANND,精细的画出了小孩子奔跑时不协调的感觉;还是打斗为主的《境界的彼方》,在利用镜头语言的同时,精细的画出来每一刀,每一招,每一闪是怎么样行动的;亦或者是以运动为主的《FREE男子游泳部》,精细的画出游泳时每一个动作甚至是每一个细节。

自2003年京都公司獨立制作动画起,如今已经走到第14个年头,它从一个小小的外包公司,发展到如今人尽皆知,甚至已与“东宝”“东映”这样历史悠久的日本动画制作行业巨头相提并论的动画公司,无疑与其独特的风格和美学理念分不开。我们在观赏并称赞其优秀的动画作品同时,更应该以此为蓝本多加借鉴和学习。

参考文献:

[1]汪洋,徐萱春.论现代绘画艺术的音乐性[J].安徽教育学院学报,2001,(05):107.

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