初中信息技术课堂教学中“激趣导学”与“合作学习”的探讨
2017-03-31张开珍
课程教育研究·学法教法研究 2016年36期
张开珍
【摘 要】 信息技术课程是一门重要的学科,可以拓展学生的知识和技能,促进自主学习能力的培养,使其得到全面发展的机会。为了提高课堂效果,本文对“激趣导学”与“合作学习”教学模式进行了研究,从意义和目标入手,随后提出了在信息技术课堂中的实施方法,希望能为教育者提供一些参考依据。
【关键词】 初中信息技术;课堂教学;“激趣导学”;“合作学习”
【中图分类号】 G63.23 【文献标识码】 A 【文章编号】 2095-3089(2016)36-0-01
引言:
信息技术是集知识与技术于一体的学科,主要是培养学生对信息技术的操作能力。学生对于这一课程怀揣着极大的好奇心,认为这只是轻松娱乐的方式,想在课堂上玩游戏看视频,对于理论知识不闻不问,当内容越来越深入,他们就慢慢失去了学习的兴趣。所以要改变教学模式,引入“激趣导学”与“合作学习”模式,提高课堂效果。
1.实施“激趣导学”和“合作学习”的意义
通过“激趣导学”和“合作学习”两种方式的结合,可以激发学生的学习兴趣,引导他们培养良好的学习习惯,并提高他们分析和解决问题的能力。同时这也是实现教学目标的途径,可以显著提高课堂效果,还可以培养学生的创新思维,培养他们利用计算机实现终身学习的能力。在完成教学目标的基础上,开展“激趣导学”和“合作学习”信息技术课堂教学模式,可以帮助教师有针对性地进行学习,对教材进行深入的探究和研习,促进信息技术的课程建设,改变原有的教学模式,推动课堂教学改革和教学理论的创新,使课堂效果提升到另一个高度[1]。……
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