普通大专院校动画角色设计课程重技还是重艺
2017-03-21满婷
北方文学·下旬 2016年11期
关键词:课程教学
满婷
摘要:动画角色设计是动画制作的前期设计环节,需要的是设计能力和创新能力,但在此之前还需要对动画制作规范进行了解和对绘制技术进行磨練。而普通大专院校动漫专业的学生由于大多没有绘画基础,所以更应该将教学重点放在动画的技术层面,以技术为主,艺术为辅。
关键词:动漫;动画角色设计;课程教学;制作规范;绘制技术
动画,以二维动画为例,是通过在一张张纸上连续的画出同一角色不同动作,再将画好的纸张拍摄进电脑中合成后,连续播放的,形成动态画面的东西。其更加接近于影视,只是影视是用摄影机拍,而动画则是用画笔代替摄影机,使一个虚幻的世界真实化。
那么在动漫专业的动画角色设计课程的教学中,我们应该怎么样来引导和训练学生以使得他们能够设计出合格的动画角色呢?是让学生先学习动画角色制作规范和绘制技术呢,还是让学生尽情发挥想象搞创作从而不拘束他们的创造力?在解决这个问题前,我们先来看看,获得奥斯卡终身成就奖的日本动画大师宫崎骏的生平。宫崎骏1963年进入东映动画,期间经历动画、原画、场面设计、画面构成等职位,到了1983年的《风之谷》他才担任上导演一职,而这距他首次进入动画公司已经有二十个年头了。在这部动画的制作中,他一人担任监督、脚本、分镜表的全部工作。由于从最底层一直干到最上层,宫崎骏有着主导从故事到作画,动画大部分工作的能力。……
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