从电脑游戏的角度审视体育课堂教学
2017-03-13许鸿丰
体育师友 2017年1期
许鸿丰
摘 要:在电脑游戏日趋盛行的今天,越来越多的学生参与甚至沉溺于电脑游戏。而喜欢运动、主动参与运动的学生却越来越少。那如何才能把学生拉会现实世界,拉到运动场,我们的体育课承担着很重要的责任。文章从电脑游戏和体育课堂的特性出发,比较出两者的相似和不同之处,来说明借鉴电脑游戏做法的可能性。具体分析电脑游戏吸引人的原因,并结合Real PE课程的实际做法,来再次说明电脑游戏做法引入课堂的可能性和实用性,并对体育课堂的开展提供一些借鉴与思考。
关键词:电脑游戏;体育课堂教学;借鉴
中图分类号:G807.3 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2017.01.023
1 电脑游戏的构成
电脑游戏是由道具和规则构建而成,有人的主动参与,有明确的目标,包含竞争且富于变化的并以娱乐为目的的活动。其特性包括:(1)道具和规则,道具是硬件,指游戏过程中所用的物品和所处的空间。规则是软件,指游戏中必须遵循的行为守则。两者可独立于对方存在,但分开后即无法构成完整的游戏;(2)目标。指游戏中前进方向和追求状态。包括达到这种状态所需条件和策略;(3)进程变化。由游戏规则和运气决定,可借助于不同开局,随机生成器,不完全信息和高度丰富的选项,同时具备人脑的计算能力和记忆能力等局限;(4)竞争。包括玩者间的竞争及与游戏规则间的竞争。竞争过程是玩者间及游戏规则间的互动过程。由于竞争结果有其明显的评定系统,这种“目标-竞争-工具”的特性,使游戏既有娱乐性,又带学习性。……
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