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美国教育游戏研究综述*——以2011~2015年GLS会议文献为视角

2016-12-10魏婷

现代教育技术 2016年11期

魏 婷



美国教育游戏研究综述*——以2011~2015年GLS会议文献为视角

魏 婷

(南京晓庄学院教师教育学院,江苏南京211171)

GLS(Games+Learning+Society,游戏+学习+社会)会议已历时十余年,在美国本土教育游戏研究领域具有很大的影响力。文章运用文献计量方法,梳理了2011年~2015年GLS会议出版的500篇论文,剖析了美国教育游戏理论与实践研究的热点,并追踪各研究机构的研究动向,分析了美国教育游戏研究的主题,总结出美国教育游戏研究的三大特点,以期为我国教育游戏的研究与实践提供借鉴。

教育游戏;美国;GLS会议

一GLS会议介绍

GLS会议是美国教育游戏研究领域规模较大的学术会议,由威斯康星大学麦迪逊分校教育学院的“游戏+学习+社会”中心(Games+Learning+Society Center)承办。从2005年开始,GLS会议每年一届,已历时11年,在美国教育游戏研究领域具有很大的影响力。

GLS会议关注美国教育游戏研究与应用的最新进展,同时为教育游戏的研究机构、研发公司、实践学校等搭建合作平台,交流、展示教育游戏领域的最新研究成果。参会者主要是美国各大高校,如麻省理工学院、哥伦比亚大学;教育游戏研究机构,如教育游戏环境组(Educational Gaming Environments Group,EdGE);游戏研发企业,如微软工作室(Microsoft Studios)、BrainPOP公司;科学馆与博物馆,如芝加哥的菲尔德自然历史博物馆(Field Museum of Natural History);此外,还有一些中小学也参与其中。

GLS会议从2011年开始公开出版会议资料,包括长论文、短论文、工作坊、专题讨论会、产品展示等,5年内共出版论文500篇。本研究将通过研读这些文献,梳理美国教育游戏理论与实践研究的热点,追踪各研究机构的研究动向,剖析美国本土近几年来教育游戏研究的主题及其特点,为我国教育游戏的研究与实践提供借鉴。……

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