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架构导向角色类动画短片美术造型风格——角色设计

2016-10-10李艺贵孙述平邱国鹏王涛陈蕊蕊

常州工学院学报(社科版) 2016年4期
关键词:架构动画美术

李艺贵,孙述平,邱国鹏,王涛,陈蕊蕊

(1.三明学院,福建三明365004 2.台湾义守大学,台湾高雄84001)



架构导向角色类动画短片美术造型风格
——角色设计

李艺贵1,孙述平2,邱国鹏1,王涛1,陈蕊蕊1

(1.三明学院,福建三明3650042.台湾义守大学,台湾高雄84001)

采用SBC(即Structure-Behavior Coalescence,结构行为合一)架构描述语言(即ArchitureDescripution Language )(简称为SBC-ADL)对角色类动画短片美术造型风格中的角色设计进行导向建置,可以有效地描述出角色类动画前期制作阶段美术造型风格中造型设计师与导演沟通后的角色设计过程与方法的行为。使用SBC架构描述语言中的三个架构图,即SBC-ADL的架构阶层图、结构行为合一图及行为互动流程图将角色类动画短片前期制作阶段美术造型风格中的角色设计以架构导向动画角色设计过程与方法的形态呈现出来,结果可产生动画角色设计管理文件,可作为动画制作人员制作过程中的依据,架构导向开发动画角色设计也可以作为角色类其他动画短片导演与造型设计师进行良好沟通的参照模式,有利于造型设计师更快更完整地完成角色的造型设计,从而提高动画制作的效率和作品质量。

架构描述语言;美术造型风格;角色设计

一部动画影片文字剧本确立了以后,在制作开始的阶段,首先要解决的问题就是整部影片的美术造型风格。只有当美术造型风格确立了以后,剩下的工作才可以循序渐进地进行,可以说它为整部影片的成败确定了基调。而影片中的角色又是展示剧本与造型风格的最重要的视觉符号,动画影片中的角色就类似于电影中的演员,角色造型便是此阶段中的重中之重。角色类动画短片前期制作过程中,美术造型风格设计师也称作造型师,在设计角色造型时起到沟通作用。用架构的方法整合观点来处理流失在动画前期制作阶段从文字剧本到导演再到画面美术风格成形过程中的信息,使得造型师能完整地理解导演的构思并进行角色造型设计,从而尽早确定美术风格,通过系统架构描述语言架构出角色造型设计方法,它的功能主要体现在有利于尽早确定整体的美术风格,以架构描述语言来描述角色造型师设计角色的构思方法,从而呈现导演在影片中对角色的定义,让所有动画制作的关系人能够以整部影片美术风格为参考标尺进行动画制作。使得前期角色造型设计能尽快与导演设计思维契合,从而确立美术风格,缩短前期制作的周期,提高整体制作影片的效率。

一、动画影片制作流程现状

众所周知,制作一部动画影片是一项庞大的工程,需要涉及人力、物力、时间上的巨大消耗,非一人一日可以完成。无论是传统的动画还是数位动画或是三维动画,都有其复杂的制作流程,由图1、2可知,我们所研究的角色造型设计就处在动画前期制作继文字剧本之后的造型设计流程中,这里的造型设计即指整部影片的美术造型风格。

图1 传统及数位动画制作流程图          图2 三维动画制作流程图

(一)文字剧本的呈现与美术造型风格中角色设计的关联

任何一部优秀的动画影片都开始于一个优秀的剧本,由一个小小的构想转化成文字剧本,通过文字剧本再将其转化为可视性的动画影片。将文字剧本转化为动画影片,这是一个复杂的过程,也是一项充满挑战的工作,这要求在制作前须进行细致的规划,无论是何种动画都必须经过前期、中期及后期的制作流程。文字剧本处于前期制作的首要位置。

动画剧本的由来广泛,可以根据一句谚语进行编制,也可从古代神话或者散文小说中编制,无论怎样的出处都需将其编制成易于转化成画面的文字剧本。而动画的文字剧本一般情况下,不会有明确的文字对角色的个性特征进行描述,如经典动画短片《三个和尚》原创剧本所示[1]。

三个和尚(剧本)

包蕾

选自《从三句话到一部动画片——《〈三个和尚〉》(中国电影出版社,1983年版)。

一个小和尚匆匆忙忙往山上跑。

一个不留神跌了一跤,坐起一看,原来踩在个大乌龟的背上。乌龟翻身爬不起。小和尚替它翻了个个儿让它爬走。

高高山上有座小小的庙。

庙里供着一尊观音菩萨,手持净瓶,瓶里插着杨柳枝。

小和尚到庙里,先拜过观音菩萨,看见净瓶里杨柳枝儿倒垂,取过净瓶来倒了倒,瓶里一滴水也没有。

小和尚拿起吊桶和扁担,下山去挑水。

他辛辛苦苦挑满了两桶水,来到山上,先灌满了水缸,再灌满了净瓶,然后坐下做功课——敲着木鱼念经。

太阳从东边山头上出来,在西边山头上落下,一天天这样过去。

小和尚天天念经。有一次他叩下头去,睁眼一看,有只老鼠在他头边望着他。小和尚举起木槌,迎头一下向老鼠敲去,老鼠吓得急忙逃去,小和尚笑了。

通过剧本当中的故事情节来呈现角色的个性特征,在这中间都有一个共同问题:导演与造型师在看过文字剧本后各自对角色形象的定义会有所不同,造型设计师如何根据文字剧本并较完整与快速地理解导演构思,减少偏差,最终完成角色造型效果图,这是动画前期制作过程中最先要解决的问题,导演与动画造型设计师自身的文化修养及专业素养决定了这个偏差的大小。一个出色的动画导演可以通过深厚的文化涵养及渊博的知识,控制偏差的大小,而一个优秀的造型设计师可以通过过硬的文化素养及专业技能在对文字剧本吸收的同时领会导演对剧本的设计思路,进行再创造,完成最终的设计。本研究将用SBC架构描述语言对动画美术造型风格中的角色造型设计进行建置管理,通过动画角色设计管理文件来解决从文字剧本到整部影片造型风格问题,并呈现导演与造型师的意象,可为角色类其他动画短片前期制作提供参考,从而缩短前期制作美术造型风格确定时间,提高制片效率。

(二)系统架构描述语言与美术造型风格中角色设计的关联

为了配合动画影片的项目制作和管理,建构出结构行为合一之架构导向角色类动画短片美术造型风格中的角色设计管理文件,清楚表达角色类动画短片美术造型风格中的角色设计结构及行为的互动关系,创建目的有4点:

(1)通过使用SBC系统架构描述语言,探究动画前期制作美术造型风格中的角色设计的制作流程中的结构与行为,建立架构导向动画前期制作美术造型风格中的角色造型设计模型。

(2)对架构导向与非架构导向模型进行评估,提出最佳的角色设计模型,作为动画角色设计管理的系统文件。目的在于改善现行的角色设计人员无法在吸收文字剧本的同时领会导演设计思路,从而进行精确创作的再创造式设计,通过该管理文件的设计来完善这方面的不足。

(3)完善现行动画前期制作美术造型风格中的角色设计创作方法,通过SBC系统架构描述语言设计其管理文件,让造型师可以快速把握导演的设计思路,确立整部短片的美术造型风格的设计全貌,提升造型师对剧本的理解,提升他们的业务能力与作品设计品质。

(4)可将本计划成果用于角色类其他动画短片前期制作美术造型风格中的角色造型设计当中,作为其参考依据的母本。

二、方法

(一)交叉使用在多领域的SBC系统架构

本文采用SBC系统架构描述语言的理论与方法,针对动画美术造型风格的角色设计重新诠释,制定出动画美术风格中的角色设计制作中的结构观点与行为观点,建构架构导向的美术造型风格中的角色设计管理文件模型。目前在动画前期制作中,都以文字剧本为依据,但文字剧本中一般并不会有明确的造型风格方面语言文字的描述,因此,在制作动画的过程中导演和造型师之间沟通时不可避免会存在认知上的偏差,使用系统学2.0中的SBC架构描述语言将导演与造型师对文字剧本中的角色形象以架构导向角色设计管理文件的形式呈现,可弥补这个过程中的不足。

SBC系统架构方法已有应用在其他领域中的成功案例,如:台湾义守大学数位多媒体设计学系孙述平教授与国际企业架构师协会台湾分会理事长赵善中的《数位多媒体系统的架构式设计方法》《架构导向数位城市人文聚落服务系统设计方法》,孙述平教授与王涛老师的《架构导向实验性二维动画短片规格书设计》,等等。

1.动画美术风格造型之角色设计管理文件概括

角色类动画短片美术风格造型中的角色设计管理文件是动画开发过程中不可或缺的系统构件,动画导演可以动画角色设计管理文件为参考来监管动画制作的每个环节是否与整部影片的造型风格相符合,同时用整合的架构观点来解决动画制作过程中流失信息的问题,可使动画短片的制作人员能够较清晰完整地把握动画导演的思路进行设计,运用动画角色设计管理文件,目的就是为了整合定义出的动画角色造型特征信息,明确美术造型风格,它以架构描述语言呈现导演与造型师对角色造型的定义,可以使动画制作中的所有关系人在制作动画过程中能够依据此管理文件有条不紊地进行。采用系统架构方法定义动画的角色造型特征,明确美术造型风格, 从而设计出的一系列图画,统称为角色设计管理文件。

角色设计管理文件其功能主要是架构出剧本角色设计的信息框架,并且定义剧本中的角色个性特征来定义影响整部动画美术造型风格的角色造型内容,动画导演运用此文件中的架构图将剧本中的角色内容给予明确定义,其一,可以作为塑型动画短片美术造型的风格样态,其二,动画导演可以运用此文件让制作过程中的所有关系人员清晰并较完整地认知其对整部短片的设计构思,实现其他在制作过程中的所有关系人员在制作思维上与导演的无缝桥接。

2.角色设计管理法则

(1)使用SBC架构方法建置角色设计管理的优点

美术造型风格中的角色设计管理在动画前期的制作过程中至关重要。角色设计管理文件不仅可以过滤掉动画导演设计构想中无法转换成现实的部分,还可以处理动画导演依据剧本进行设计,将构想转换成动画作品时中间复杂且难以用语言来表达的问题。而作为动画的导演这都是无法避免的。在此,角色设计管理文件既包括导演的概念构想,又包括造型师的设计构想,并将其整合后以动画图文形式进行转换,通过系统2.0架构方法中的SBC描述语言来定义导演初步概念的构想。解决在现实中从剧本到角色设计最模棱两可的部分,通过此管理文件明确且系统地呈现出来。从而解决动画导演和造型师之间频繁口述式的沟通,提高工作效率,缩短运作周期,节约制片成本等。

(2)动画美术造型风格中的角色设计管理文件建置

本研究使用了系统学2.0架构方法中的六大金律里面的三大金律,采用其SBC架构描述语言来进行动画角色设计管理文件的建置,可将角色设计管理文件运用于不同类型的动画短片中,在此基础上也可建置角色类不同动画的角色管理文件内容,本研究解决的是动画美术造型风格中的角色设计管理文件,通过此文件可以把原本动画剧本中只能意会的抽象信息,用SBC架构描述语言进行较清晰且明确的定义,从而使抽象不明确的部分,在导演对剧本的分析定义进行整合之后变得更加明确与具体。

三、结果

(一)架构导向角色设计管理文件之描述语言

本研究将从SBC架构中的两个观点出发,即结构观点与行为观点,采用系统学2.0的架构方法中的三个框架图来设计架构形态模型,对角色造型设计的定义与制作进行框架式整合。呈现如何建构架构形态动画角色设计管理文件,同时诠释其适用性。

1.SBC架构形态

一个系统包括结构观点、行为观点及其他观点,其中,结构观点和行为观点是系统最重要的两个观点。SBC架构就是遵行结构行为合一的要求,通过其整合性架构模型将所有观点同时描述和表达,将其用于动画制作的角色设计当中,最大的好处是不论动画剧本如何复杂,都能使导演和造型师更好地进行沟通,明确且有效率地将影片的角色设计定义思路呈现出来,避免交流过程中信息流失。由此可知,SBC架构的整合性方法不仅可以运行在不同专业领域,还可以运用于相同专业的不同领域。

2.动画角色设计系统模型的SBC架构描述语言建构

造型师在设计动画前期美术造型风格时,首先会以角色的设计为主风格主导,由于创作人员受到自身文化修养和专业素质因素的制约,他所设计绘制出来的角色造型习惯性地带有部分个人主观色彩。而在和动画制作的其他人员进行交流后,尤其是了解了导演的意图后,会产生一些新的想法。通常,造型师在此阶段进行设计时会分两步:首先,依据自我对剧本中角色造型的构想进行创作,即在拿到第一手资料进行造型任务时其自身必先熟悉剧本,了解剧情,对剧本进行研究,把握剧中角色的主要信息,寻找出剧中与造型相关的一些要素信息,有时剧本中角色的命运及故事情节的发展也会暗示出与造型有关的信息。也就是造型师勾画出草图前需熟悉剧本,且绘制出的草图应尽量简练,更易突出效果。然后,将设计草图交由动画制作的其他人员研究讨论,再由导演进行审核,表达他对造型的看法,导演把自己的构想思路表示完以后,造型师依据导演的阐述及整合其他有用信息进行再加工,也可以说是再创作,在进行再创作时,重点是把自己对剧中角色信息理解不足地方加以修正,扬长避短。

动画片中的角色就如同电影中的演员,如何选择演员来演故事就如同要设计什么样的角色来表达故事剧情。在动画创作中进行的角色设计就像电影选演员一样重要。角色是什么样的形象,是胖是瘦,是年轻或是年老,是主角或是配角,等等,这都是创作时要考虑的因素。造型师在动画短片设计角色时,以剧本为依据,通常情况下,会思考设计角色几个主要的构件,角色的个性特征信息、背景信息、有关角色的视觉信息,等等。以SBC系统架构语言为工具,通过角色设计架构阶层图将剧本当中的角色信息分析整合,如图3角色设计架构阶层图,找出系统设计范围内的重要结构元素,依据剧本将剧本中的角色信息进行整合、归纳,架构阶层图,让制作人员一眼就能掌握一部动画短片中角色的大致信息,如种类、数量、主次、样貌特征、大致绘制的风格方向定位等。并将设计角色明确风格的过程通过角色设计结构行为合一图进行描述,如图4。写实类风格主要特点是造型结构严谨。写意类风格则要简单得多,更注重刻画人物的神态及动作,这使角色更为夸张有趣,一般情况下会把角色的身体结构做简化甚至漫画处理。抽象类风格主要特点是极简化,且主观人为性更多等。另类风格主要是造型自成一体,在制作的材料和材质上差别较大等。角色设计结构行为合一图可以让动画制作过程中的人员很容易了解大致的绘制风格类型,并展示角色造型师需完成哪些造型图。最终通过互动流程图清楚表达美术造型风格的角色设计结构及行为互动的关系,如图5。从角色设计互动流程图中可以清楚看到导演与设计师最终审核并交流的结果,这是导演与角色造型师交流反馈后的信息状态,可以使动画制作过程中的人员能更明确整部动画短片的设计风格、思路,让造型设计师能在把握重点及方向的情况下自由发挥,进行创作,从而更快更好地完成动画短片的角色设计。

图3 角色设计架构阶层图

图4 角色设计结构行为合一图

图5 角色设计互动流程图

四、讨论

以架构形态动画前期制作美术造型风格中的角色设计实例作一探讨。

架构导向角色类动画短片美术造型风格中的角色设计运用了架构导向系统学2.0的方法论,以SBC系统架构描述语言的三大金律为工具,对角色设计环节进行管理,找出系统设计范围内的重点构件,清楚表达角色设计结构及行为的互动关系,建构出结构行为合一的架构导向角色设计模型,并依据整合的架构模型进行绘制,所完成的角色造型图,统合作为动画角色设计管理文件。

(一)角色设计架构形态管理文件

架构导向角色设计的系统边界是以角色类动画短片美术造型风格中的角色设计为研究范围,以SBC系统架构描述语言建置角色造型设计管理案例与步骤说明如下:

动画短片片名:谜魇(原创剧本)

俗语说的:“梦与现实相反,借用魔幻情节来表现,在梦境中出现的男孩象征着人追求的美好,而在梦境中是美好的,可如果发在诡异气氛的现实中,是美梦还是噩梦呢?这就是一个谜了。”

黑夜台灯下,女孩趴在书桌上睡着,手中拿着豆豆项链。旁边放着女孩曾经的相片。灯光突然吱吱地响,然后熄灭,豆豆发光,光芒四射充满整个画面。

女孩腾空落下,来到一个陌生的地方,这里长着奇怪的植物,女孩四处走动张望。这个地方的视角很奇怪,可以看到圆形的地面,似乎地球整个的缩小了。走着走着,前方出现了一个人,一个熟悉的背影,那人转过身对女孩微笑,竟是女孩喜欢已久的男孩,并向女孩张开双臂,女孩飞奔向男孩,在奔向男孩的刹那间,画面被光芒遮盖,女孩突然想要抓住什么似的抖动了一下手指,灯光照在女孩身上。女孩醒来,手中握着鼠标,女孩一只手支撑着脑袋,意识到刚刚是在做梦,眼光落在桌旁的相片上。相片上竟然是梦境的场景。台灯又吱嘎吱嘎地闪,接着熄灭………

以上是动画前期制作的文字剧本,剧本中并没有具体的文字对角色进行明确的描述,造型师看过剧本后,更多的是自己自由发挥,而如果造型师不明白导演的意图,那么,在制作的过程中可能会导致造型师设计出来的角色造型与导演的意图南辕北辙。通过系统架构方法,可将造型师对剧本角色的理解以及导演的设计思路进行图文描述,使造型师能更明确其中角色的构思方向,也可避免制作过程中的信息流失,从而更好地进行交流,并最终呈现动画短片中的角色。

动画短片《谜魇》角色设计管理文件包括角色架构阶层图,如图6,将动画短片《谜魇》中女角色的种类、数量、主次、样貌特征、大致绘制的风格定位等信息进行整合,以图文形式进行描述。角色互动流程图,如图7所示,从图中可以清楚看到导演与设计师对动画短片《谜魇》中的女主角的最终交流的结果,以图文的形式再次描述,使造型设计师在把握重点及方向的情况下自由发挥进行创作,最终呈现如图8所示角色设计的整体效果图、表情图、全身转面图,整体效果图是指角色的完整上色效果,表情图可依据剧本的需要与影片中会出现或者常出现的几种表情进行呈现。图9比例图,将短片中的所有角色放在一起进行比例的对照,以便其他制作人员能参照。这里仅以主角女孩为例,展示其设计草图。

图6 《谜魇》角色设计架构阶层图

图7 《谜魇》角色设计互动流程图

图8 《谜魇》女主角整体效果图、表情图、全身转面图

图9 《谜魇》全部角色比例图

(二)对比非架构与架构导向方法

非架构导向其架构方法就是未以SBC架构描述语言为工具来描述文字剧本中对角色造型的定义,存在的问题主要是设计人员更多停留在以个人主观去诠释文字剧本中的角色造型信息,无法从整体的观念上去认知,从而不能完整地了解导演的设计思路,造成偏差,设计出来的角色形象与导演的构思偏离太远。

目前在动画制作市场前期阶段导演与造型师交流沟通阐述剧本角色时基本停留在以口头式交流讨论、个人主观意会和少量局部图例为主流的方式,来表达动画中的角色形态的构想。面对高校动画设计发展的需求,可将系统学2.0使用SBC架构描述语言的理念引入角色类动画短片前期美术风格造型的角色设计管理中。使其构建成一个系统且可持续开发的体系。通过引入SBC架构方法,设计动画角色设计的模板架构,将角色设计的思路以SBC架构描述语言架构方法运用到动画前期制作当中。动画制作人员取得架构导向角色设计管理文件依照其要求进行动画的制作与开发,可在节约动画开发及制作成本,优化资源管理方面占据强大优势,并能在保证效率的情况下提升动画作品的品质。

五、结论

本研究使用了结构行为合一的系统架构方法,对角色类动画短片美术造型风格中的角色设计管理文件进行建置,将角色设计的思路展现出来,结果可用于角色类其他动画短片前期制作美术风格中的角色设计当中,进一步提升制作的效率,缩短运作周期,提高作品品质。使用系统学2.0的SBC架构所描绘出来的动画角色设计思路清晰,方向明确,所有制作关系人都可以一目了然,上可与导演进行沟通,下可作为其他制作环节人员的参考依据,避免了沟通上不必要的信息流失。架构导向角色类动画短片美术造型风格之角色设计以系统学2.0的SBC架构所塑造出来的设计管理方法,可在现有市场中有效地推出具有竞争力的动画作品。

[1]姚桂萍,动画分镜头绘制技法[M].北京:清华大学出版社,2011:20-21.

[2]王涛,孙述平.架构导向实验性二维动画短片规格书设计[J].福建三明学院学报,2015(3):67-73

[3]赵善中,孙述平,韩孟麒.系统学2.0:使用SBC架构描述语言[M].台湾:阜盛文教事业,2013.

[4]张月音.探究动画角色造型中五官形体与性格的逻辑关联[J].美术大观,2011(11):94-94.

[5]孙述平,赵善中.智慧型多媒体复健系统的架构导向设计方法[C]//2013台湾复健工程暨辅具科技研讨会论文集.台湾:台南,2013.

[6]孙述平,赵善中.数位多媒体系统的架构式设计方法[C]//2013台湾设计学会论文集.台湾:高雄,2013.

[7]孙述平,邱俊龙.应用结构为合一架构塑造游戏设计模型[C]//2012台湾企业架构学会论文集.台湾:台北,2012.

[8]谷方.形神兼备、个性飞扬:浅谈动画角色形象设计[J].设计艺术(山东工艺美术学院学报),2008(2):52-52.

[9]李琦.浅谈动画角色造型的个性化表现[J].新美术,2013,33(4):96-98.

责任编辑:庄亚华

10.3969/j.issn.1673-0887.2016.04.013

2016-06-20

李艺贵(1987—),女,讲师。

三明学院2016年校级教育教学改革项目(J1610821);福建省中青年教师教育科研社科A类项目(2015年福建省本科高校教育教学改革研究项目)(JAS151329);福建省教育厅人文社科项目(JAS150550);三明学院社科项目(A201406/Q)

J954

A

1673-0887(2016)04-0054-08

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