创客教育的DNA
2016-07-12谢作如
人民教育 2016年10期
谢作如


《2015年地平线报告(基础教育版)》将“创客空间”列为1年以内影响基础教育的两项关键技术之一。目前,创客教育从边缘的技术学科做起,逐步结合科学、艺术和数学等学科,选择学生最感兴趣的“造物”来展开,让学生在学以致用的造物过程中不仅提高实践能力,还可以加深对学科知识的理解,激发学习兴趣……教育正在悄然改变。
创客教育的关键是找到以学生为中心、跨学科和基于真实情境的课程内容
创客与教育的“碰撞”改变的不仅仅是学习方式,更重要的价值在于教学内容的改变。真正的创客教育的课程内容应该是什么样?美国非营利组织Maker Ed( Maker Educalion Inirialrve,创客教育倡议)提出,创客教育的任务是给年轻人创造更多制造的机会,使其通过动手制造,建立自信,培养创造力,点燃对科学、技术、工程、数学、艺术以及综合学习的兴趣。深入解读可以发现,创客教育的课程内容设计包含着以学生为中心、跨学科和基于真实情境下的学习等关键因素。
創客教育课程内容设计应该基于一个源于真实世界的问题。源于真实世界的问题往往是复杂而需要综合应用各学科知识才可以解决的,天然具有跨学科的优势;这个问题应该是学生感兴趣的,最好由学生自己发现和提出,最终也由学生在真实情景下解决。比如,我的学生提出想要研究人的睡眠质量,他们用加速度传感器来记录人的翻身次数,需要编程和制作实验器材,在整个过程中不仅要运用计算机和数学知识来统计分析,还得在生物学中找到相关研究用来衡量人的睡眠质量是否良好。
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