信息技术教学中的情境创设分析
2016-06-22周件妹
江西教育C 2016年4期
周件妹
《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》明确指出,中小学信息技术课程的主要任务是,通过信息技术课程的学习,学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力;教育学生正确认识和理解与信息技术相关的问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
因此,信息技术作为一种学习手段总是与解决实际问题相联系的。教师要积极采用任务驱动的方式,创设情境,调动学生已有的知识和生活经验,利用已有的知识和经验去同化新知,从而掌握新知和技能。这种同化和内化过程,有助于激发学生的学习积极性和参与性,从而达到高效课堂学习的目的。下面笔者就结合自己的教学实践,谈谈在教学中如何进行情境创设。
一、兴趣是创设情境的起点
兴趣是最好的教师,学生只有对学习充满兴趣,才能全身心投入到学习活动中来,才能集中注意力,聚精会神参与教学活动,从而达到最佳的教学效果。如课堂上可以利用做游戏、讲故事、猜谜语等教学形式激发学生的学习兴趣,并充分发挥多媒体“形、声、光、色”的特点,吸引学生的注意力,调动学生学习的积极性。
例如在学习“键盘输入”一课时,笔者尝试这样导入:“同学们,你们有没有学过字母歌啊?让我们一起来唱首字母歌吧!你们想不想自己动手打出这首字母歌的歌词送给你们的好朋友呢?……
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