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情境任务学习法在平面设计实验课中的应用

2016-06-16赵颖喻凡

课程教育研究·学法教法研究 2016年10期
关键词:平面设计学习方法实验课

赵颖+喻凡

【摘要】笔者在从事平面设计实验课教学的过程中发现不少问题,研究改变教学设计方案,通过情境任务学习法激发学生兴趣,提高教学效果。

【关键词】情境任务 学习方法 平面设计 实验课

【基金项目】此论文获得云南财经大学科研基金教学研究项目“实验教学体系探究”资助,项目号:YC2015C08。

【中图分类号】J50-4 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)10-0065-01

一、引言

平面设计课程是电子商务专业的一门专业必修课,旨在培养学生在审美、配色、构图、软件操作等多个方面的素质与能力,能够有效提升学生的就业竞争力,是一门非常实用的课程。以云南财经大学为例,平面设计课程共32学时,其中:理论课16学时,在多媒体教室以教师讲授的方式进行;实验课16学时,在机房以“教师演示,学生操作”的方式进行。然而,这种传统教学方式得到的效果不尽如人意,尤其是实验课。本研究就是想探索更为合适的实验课教学方法,以提高学生的学习兴趣和学习效果。

二、现状及存在问题

笔者作为平面设计课程的实验教师,主要讲授Photoshop软件的操作方法,从之前学生的课堂表现、课后沟通和评教反馈中,可以描绘实验课的图景:

(1)教师广播屏幕、演示操作时,有的学生当时看懂、过后即忘;有的学生当时就没看明白,觉得眼一花就演示完了;甚至有学生根本没看,玩手机者、发呆者、入梦者皆有。

(2)学生自主操作时,少数人能够按教师要求完成操作;多数在对着工具栏和菜单栏“乱点一气”,期望能够试出要求的画面;还有几个左顾右盼、抓耳挠腮,轻声询问要干什么。

(3)学生做课后任务时,有的高呼“百度在手,天下我有”,有的呐喊“同学手足,互帮互助”,放眼望去,竟只见“拷贝”。

笔者失望之余,不禁反省,总结问题如下:教师演示操作时,对课堂纪律的掌控变弱,学生“开小差”的机会增多;学生的软件操作水平和学习能力存在差异,难以保证全部学生“看了就会”;逐一讲解软件操作和对应实例,使得知识点之间联系不强,学生记忆不深;学生自主操作时问题繁多,单靠教师一人纠错和指导,几无可能;学生操作不熟、兴趣不大,完成课后作业自然只想应付,拷贝了事。总而言之,实验课教学方法的改革,十分必要。

三、情境任务学习法

为了解决上述问题,最关键的是激发学生学习的自主性,即应用“以学生为主体,以教师为主导”的课堂教学模式。落实到平面设计的实验课,较为适用的应该是情境任务学习法。情境任务学习法是将学习内容置于有代表性的、包含真实情境的学习任务中,以让学生完成任务为教学活动的中心。

为了在平面设计实验课中使用情境任务学习法,笔者首先进行学习目标分析,对原有教学设计方案的目标设置进行修改,使其更为明确、具体;接着进行学习内容分析,改变以前按操作分类的方式,从实际工作与生活中使用Photoshop软件的角度重新划分为八个学习模块;最后给这些学习模块编写相关的情境,寻找案例图片,设置学习任务,每个任务分配2学时,简要说明如表1所示。上课时,教师介绍任务并说明关键操作后,就让学生以小组形式(每组3至4人)探索如何完成任务,并在必要时对小组进行指导。

四、结语

自本学期的平面设计实验课使用情境任务学习的方式以来,学生在课上积极思考并实践所需的操作技能,小组内相互指导、共同解决问题,甚至在课后继续钻研。在对知识自主探索和相互协作的学习过程中,学生的学习兴趣显著提高,不仅获得了很高的成就感,也切实提高了Photoshop水平和平面设计能力。在之后的教学中,笔者应继续完善情境任务学习法,设计更为适用与实用的学习任务,力求打造一门精品实验课程。

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