“五环节”教学法在信息技术教学中的应用
2016-06-08张建华
速读·下旬 2016年6期
张建华
摘 要:根据日常教学实践,本文提出了信息技术教学中的“五环节”教学法,尝试了以“情境导入——提出问题,任务驱动——自主探究,组内质疑——点拨拓展,切磋技艺——综合应用,作品展示——总结评价”的教学模式,以达到培养学生的学习能力、促进教学效果的目的。
关键词:小学;信息技术;教学模式信息技术课堂应该是一个充满猜测、探究、试验的课堂,很多问题的解决需要学生通过自己的努力找到答案。
一、情境导入——提出问题
采用情境导入的教学方法,则更利于激发学生的学习积极性。因此,所设计的情境应该给学生留有思考的空间、分析的空间、探索的空间、交流的空间、拓展的空间等。情境设计要富有挑战性,要能提供想象创意的空间,要能激发好奇心,要具有一种内在的激励因素,能推动学生主动学习。让学生通过比较、评价、选择等方式,明确学习任务,同时激发学习欲望,为后期的主动探究奠定基础。
例如:在教的《小名片》一课中,开课时就切合主题,与进行学生朋友式的交流(同学们你们喜欢老师吗?想进一步的了解我吗?)用这种亲切的语言为学生营造和谐、愉快的学习环境,紧接着我用课件展示了一张自己名片,进一步激发学生的兴趣,对于我提出的问题“你们如果有事情要找老师,应该怎样联系我呢?”,让学生充满兴趣的在名片上寻找答案,学生有了兴趣接下来就可以更加主动的参与到教学活动中来。接下来我展示各种职业类型的名片,使学生通过观察、思考,去发现一张名片的内容要素与设计要领,如“需要用到哪些知识,有之前学习过的吗?……
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