APP下载

日本动漫的产业链思维

2016-06-03李霞

财经国家周刊 2016年11期
关键词:动画游戏

李霞

当一个产业链越完整、合理时,其利润往往也越高。

半个多世纪以前,日本漫画家手冢治虫在看到中国动画片《铁扇公主》后,萌发了弃医从画的念头;半个多世纪之后,由这位“动漫之神”创作的《铁臂阿童木》不仅影响了一代又一代观众、带动了日本动漫业的发展,更为日本经济锦上添花。

如今,以动画、漫画、游戏为核心环节的日本动漫产业链已十分成熟,版权的开发和利用贯穿于产品的开发、流通、销售等各个环节。全球的动画节目中,有六成就来自“日本制造”,日本的漫画也占到了全球市场一半以上的份额。美国《时代》周刊曾评价,“日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。”

阿童木的意外成功

动画形象授权是手冢治虫公司市场运营的开始。

1952年,手冢治虫开始在漫画杂志上连载《铁臂阿童木》,他将变焦、广角、俯视等多种电影表现手法融入漫画,使漫画有了电影般的动感。由于电视的普及,1963年,手冢治虫公司将其制作成日本第一部电视动画,大获成功。漫画阿童木本来受到极大欢迎,在改编成动画以后,更是一发不可收拾。

不过,当时电视动画的制作成本十分高昂。一集30分钟的动画片,需要50个画家描绘3万张画,每天进行50英尺胶卷的摄影,并耗时3-6个月,投入的成本总计需要1000万日元。按照日本边拍边播、一周一集的电视制播模式,一年52集的动画制作成本要在5亿日元以上。

要获得制作动画的资金,仅靠手冢治虫的漫画稿酬和电视台支付的制作费是远远不够的,必须寻找其他资金来源。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

动画游戏
做个动画给你看
动画发展史
我的动画梦
动画批评融入动画教育的思考
游戏
疯狂的游戏
爆笑游戏
我是动画迷
第八章直接逃出游戏
第八章 直接逃出游戏