从《闯关》活动设计,看《指南》定位把脉
2015-09-09卢雅
好家长·幼教新天地 2015年8期
关键词:游戏
卢雅
摘 要:本文以课程游戏化的基本理论为依据,以《指南》中大班幼儿五大领域要求为标准,对数学游戏《闯关》分别从活动目标、活动过程、核心理念三个方面进行评析。
关键词:指南 活动设计 定位 游戏 整体性
幼儿教师在进行活动设计并组织活动时,定位是决定方向和成败的关键,而教育部《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)就是名副其实的指南。
我在《闯关》活动设计和实施中,靠《指南》把脉定位,获得了成功。
一、活动目标定位:把握全局,牢记幼儿学习与发展的整体性
《指南》根据《幼儿园教育指导纲要(试行)》,把儿童的学习与发展分成五大领域,先后为健康、语言、社会、科学、艺术等,我的大班数学游戏《闯关》的目标从知识范畴来看是“科学”领域,《指南》在5-6岁儿童的数学认知要求年龄段定位是:1.初步理解量的相对性。2.借助实际情境和操作理解“加”和“减”的实际意义(如合并或拿取)。3.能通过实物操作或其他方法进行10以内的加减运算。4.能用简单的记录表、统计图等表示简单的数量关系。
《闯关》目标因为是大班上学期“复习8以内数的加减法运算、巩固数量与物的对应关系”就完全符合要求。但儿童的发展是一个整体,《指南》提示我们:“要注重领域之间、目标之间的相互渗透和整合,促进幼儿身心全面协调发展,而不应片面追求某一方面或几方面的发展。”制定活动目标时,就不能完全分割开来。虽然我在制定目标时没有把幼儿健康、语言、社会、艺术等领域的要求明确标出,但在实际执行时,却处处体现这种综合性和整体性,着眼于幼儿的整体发展。……
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