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大学生暴力媒体接触与孤独感的关系

2015-08-17李世强孙铃李季

心理与行为研究 2015年3期
关键词:孤独感大学生

李世强+孙铃+李季

摘要 以探索暴力媒体接触与孤独感之间的关系为主要目的,使用媒体接触习惯问卷和UCLA孤独量表进行问卷调查。结果发现:(1)大学生接触媒体的暴力程度与孤独感有显著正相关,而媒体接触频率与孤独感则无显著相关。(2)大学生接触电视剧暴力程度最高,其次是电影,暴力程度最低的是电脑游戏;大学生接触媒体暴力程度有显著的性别差异,性别和年级的交互作用边缘显著。(3)大学生媒体接触频率有显著的媒体类别、性别和年级差异。

关键词 媒体暴力,孤独感,媒体接触,大学生。

分类号 B849

1 问题提出

当今社会,媒体传播技术飞速发展。大学生可以很容易地接触到国内外不同类型的电视剧、电影和电脑游戏,其中不乏包含暴力内容的作品。媒体暴力正在深刻影响着人类的思维方式和生活习惯(Bart—bolow & Bolls,2013),“媒体暴力”(Media Vio-Zence)一般被认为是包括电影、电视、电子游戏、报刊等在内的媒体含有或刊登暴力内容,并对人们正常生活造成某种不良影响的暴力现象(赵允芳,2004)。根据媒介和认知加工渠道的不同,媒体暴力可以分为影视暴力(电视和电影)、电子游戏暴力和歌曲暴力(Anderson,Carnagey,& Eubanks,2003)等。

媒体暴力的效果研究是心理学学者的研究焦点。Gerbner等人提出了涵化理论,认为观看电视节目之后,受众对于周围世界的“认知”会倾向于认同电视节目中所“建构”的关于世界的观点、想法和印象。即使电视节目内容是虚构的,电视所叙述的世界对于我们关于真实世界的建构,仍会形成重要的影响(Gerbner,Gross,Morgan,& Signorielli,1980;刘杨,2013)。因此,当电视节目传递暴力信息时,受众将基于此建构卑鄙世界的社会信念,认为社会充满暴力、犯罪,从而导致人际信任感降低(Nabi&Sullivan,2001;王玲宁,张国良,2005)。Williams(2006)发现,电子游戏中的暴力内容有类似的涵化传播效果。

观看暴力电影的被试更倾向于做出不利于建立良好社会支持网络的决策,且此决策不受被试态度的影响(Zillmann,1988)。暴力媒体接触会提高人的攻击性(Anderson,1997),引发愤怒情绪和生理唤醒(Anderson & Bushman。2001)。进而导致同情心降低,在社会交往中认为他人是不安全的(Farrar,Kr-cmar,& Nowak,2006;Barlett,Harris,&Bruey,2008),对他人产生敌意(Gentile,Coyne,&Walsh,2011),不愿意帮助他人(Bushman&Anderson,2009)。另外,跨文化研究的结果显示,东西方国家都存在类似现象(And erson,et al.2010),国内学者的研究也在不同角度验证了接触暴力媒体会降低人的亲社会行为,导致有效的社交技能匮乏,从而对社会支持产生不良影响(王渭玲,2008;张学民,李茂,宋艳,李永娜,魏柳青,2009;刘桂芹,张大均,刘衍铃,2010;段东园,张学民,魏柳青,刘畅,2013)。

个体对于其期望达到的和实际达到的社交网络模式存在差距,这种认识导致的不愉快体验被称作孤独感(Perlman,1981)。个体消极的认知和应对方式、社交技巧的缺乏和社会性忽视是导致孤独感的重要原因(Man&Hamid,1998;邓丽芳,工瑞,郑日昌,2007)。人感觉到强烈的被拒绝感时,社交的需求无法得到满足,就会导致孤独(de JongGierveld,1998)。社会文化环境和社会适应能力也会对孤独感产生影响(Chen。et al.,2004)。

Cacioppo等人提出了孤独感模型(The Loneli-ness Model)。认为孤独就是一种不安感,表现为对环境中的社会威胁高度警觉,无意识地监视周围的环境变化。孤独感的形成和强化是一个循环:孤独感比较高的个体把社会当成一个充满威胁的地方,不愿参与社会互动,并且会记住更多负面社会信息。这种想法会使他人不愿意与之交流。他人的疏远又进一步验证了孤独者对社会的认知,从而强化了他对周围环境的警惕程度(Caeioppo,et al.,2006;Cacioppo &Hawkley,2009;Hawkley & Caeioppo,2010)。l司时,个体的敌意、悲观情绪、社会退缩、疏远他人和环境中的压力等因素会强化这个孤独感循环,从而使孤独感水平越来越高(Ernst&CacioDpo,2000)。

综上所述,根据涵化理论(Gerbner,Gross。Morgan,& Signorielli,1980),暴力媒体接触会提高个体的敌意和攻击性,降低人的社会信任和社会支持,进而导致周同的人不愿意与之交流互动,最终造成个体正常的社交需求无法满足。孤独感模型(Cacioppo,et al.,2006)强调,社交需求无法满足是导致孤独的重要因素,个体的敌意、悲观情绪、社会退缩和环境中的压力等因素会提高人的孤独感水平。由此可见。暴力媒体接触与孤独感之间的关系是非常值得研究的课题。但是目前国内外在这方面的研究还很少。

本文就是以大学生为研究对象,探讨暴力媒体接触和孤独感的关系。具体将探讨:(1)大学生暴力媒体接触和孤独感的关系:(2)大学生接触电视剧、电影和电脑游戏的频率以及暴力程度是否有显著差异;(3)不同性别和年级的大学生接触暴力媒体的特点。

2 研究方法

2.1 调查对象

2011年3月在中央财经大学选取4个年级240名本科生作为调查对象,共发放问卷240份,回收有效问卷214份,有效回收率为89.17%。其中男生89人(41.59%),女生125人(58.41%):大一58人(27.10%),大二59人(27.57%),大三63人(29.44%),大四34人(15.59%)。

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