角色游戏纵向发展的策略性建议
2015-05-21常艳
小学科学·教师版 2015年1期
常艳
幼儿期是游戏期,角色游戏符合幼儿的认知发展特点和心理年龄特征,它将教育性与娱乐性有机结合,寓教于乐。而在幼儿角色游戏中易出现由于游戏次数的增多、无挑战和新鲜感的游戏环节而对游戏产生疲劳感和厌倦感,本文就以“美美餐厅”在面对顾客稀少,面临“关门歇业”的窘境为例,阐述如何从游戏材料、游戏设置等方面进行调整,一次次“起死回生”,并以此对如何保持角色游戏“生命力”进行纵向的策略性梳理与思考。
发展历程一:扩张——美美餐厅由单一的售卖服务扩张为制作和售卖一体化
美美餐厅有蛋挞、汉堡、三明治......快餐式食品的销售,可是生意惨淡,连服务员都没人愿意扮演,美美餐厅面临第一次“危机”。面对这次“危机”,我们进行了一次“寻找问题”和“寻求出路”的集体谈话。
“寻找问题”:我抛出了“为什么不愿意扮演服务员?”的疑问,幼儿纷纷表达自己的想法,总结下来主要两个原因:美美餐厅顾客少和顾客买好就走了,自己没事做。顺藤摸瓜,于是提出“为什么不愿买美美餐厅的食品?”有的幼儿说:“美美餐厅的东西都吃过了,不想吃了”,有的说:“我喜欢到朵朵菜场买菜回家烧给娃娃吃”......孩子们的言语中无一不在传达着美美餐厅“食品”魅力不再的信息。
“寻求出路”:让服务员忙碌起来和食品“魅力”起来,两者结合,半制成品“走”入我们的视线。于是在美美餐厅游戏区增加了加工半制成品的出售,场地也相对划分为制作区和售卖区,制作区围绕之前的食品特色,将半成品制作材料披萨和蛋挞投入游戏,美美餐厅重新红火起来。……
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