三维动画专业的大学生实践创新研究
2014-07-21郑哲琼
文教资料 2014年10期
刘 骏 郑哲琼
三维动画专业的大学生实践创新研究
刘 骏 郑哲琼
(无锡工艺职业技术学院 数字艺术系,江苏 宜兴 214206)
大学生创新项目是我国在校学生个人或创新团队,在导师的指导下,自主选题设计、实施并进行信息分析处理和撰写总结报等的工作,主要以项目为载体,调动学生学习的主动性、积极性和创造性,激发学生的创新思维和创新意识,最终达到提高创新能力和实践能力的目的。三维动画是近三十年发展出来的艺术分支,作者作为2013年江苏省高等学校大学生创新创业训练计划项目《全国首部三维相声动画〈智商〉》团队的指导老师,完整地参与指导了该项目。本文旨在通过对这一项目的总结,探讨我国艺术类专业大学生如何实现实践创新,起到开拓思路、抛砖引玉的作用。
三维动画专业 大学生实践创新 三维相声动画
大学生创新项目是我国在校学生个人或创新团队,在导师的指导下,自主选题设计、独立组织实施并进行信息分析处理和撰写总结报告等工作,以项目为载体,调动学生学习的主动性、积极性和创造性,激发学生的创新思维和创新意识,掌握思考问题、解决问题的方法,提高创新能力和实践能力。
对于三维动画这样的艺术类专业在创新方面一直存在一个悖论,与理科不同,理科要创新发明需要很多的积累,大量的实验,而艺术的天职就是创造。提到艺术类专业,似乎天生就是和创新相连的,似乎很容易,但是艺术的创新极其困难,比如创作了一幅画,可以说是创作,但是又不能说是创新,因为这类作品,古人早已有之,我们创作出来的大多数作品都是前人创作过的,要想创新,极其困难。……
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