游戏教学在信息技术课上的运用
2014-07-21季苏红
小学教学参考(综合) 2014年5期
季苏红
随着信息技术在日常生活中显得越来越重要,信息技术课也越来越受到重视。然而,在我们小学信息技术课堂上,常会出现这样的一些现象:教师在上面演示,学生在下面玩自己的;有些学生则是在任务完成得差不多时,恳求教师给他玩会儿游戏;有些学生对信息技术的基本操作一窍不通,但玩电脑游戏时却是高手。我想,为什么不把那些适合在教学中运用的小游戏引入课堂,为小学信息技术教学服务呢?
一、游戏在信息技术课堂上使用的基本方法
游戏教学运用于信息技术课堂能使课堂变得生动活泼,能激发学生学习知识的积极性,但实施得当,事半功倍,实施不当,则事倍功半。因此,我根据小学信息技术课程的特点,在课堂上使用如下行之有效的方法。
1.通过竞赛游戏,激发学生的获胜欲望
竞赛类游戏可以调动学生在课堂中的积极性,激发学生的获胜欲望,促使学生掌握计算机的基本操作方法。比如,教学三年级上册《鼠标陪我玩一玩》时,可引入“涂色游戏”“拼图游戏”;教学三年级下册《打字游戏》时,可引入“金山打字游戏”;教学三年级下册《花香满园》时,可引入“竞赛接龙游戏”等。
2.利用电脑游戏创设故事情境,使课堂更富有趣味
小学信息技术课上,如果一味地要求学生模仿、操作、设计作品,学生会感到枯燥乏味。教师如果能利用电脑游戏创设学生感兴趣的故事情境,学生便会热情高涨,课堂参与度就会很高。例如,在教学文件与文件夹时,教师把一个游戏分成几个小片断,放在不同的文件夹中,让学生通过自己查找并分类进行整理,最后组合成一个完整的内容。……
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