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浅谈电子商务交易平台3D游戏化的可行性

2013-11-27于淼

宿州教育学院学报 2013年5期
关键词:消费者游戏发展

于 淼

(宿州第一职业高级中学 安徽·宿州 234000)

一、电子商务交易平台与3D虚拟平台概述

随着我国居民网络消费水平的不断提高和消费理念的日渐成熟,网络购物已经从刚开始的时尚变成了一种习惯性的消费。然而,枯燥的网络文字、乏味的网络交易模式以及类别繁多的购物网站和产品的质量化等问题都日益凸显,已经越来越严重地制约着我国网络电子商务健康、稳定、快速地发展。因此,在我国电子商务企业形成合理的产业布局是我国互联网电子商务发展所面临的重要任务。平静的背后暗流涌动,电子商务这一巨大市场不仅使涉及该领域的各类企业的竞争更加白热化,同时也必将会导致电子商务企业进行新一轮的洗牌。

(一)电子商务交易平台

电子商务交易平台是建立在Internet网上进行商务活动的虚拟网络空间和保障商务顺利运营的管理环境;是协调、整合信息流、物质流、资金流有序、关联、高效流动的重要场所。现阶段的电子商务交易平台主要有三种模式:B2B、B2C以及C2C模式。

据CNNIC调查,2009年中国网络购物市场交易规模达到2500亿,2010年网购物市场也迎来了更大规模的发展,2011年网络购物市场规模将有望达到5690亿元。如表1所示中国B2C电子商务交易额从2004年到2009年年期间递增了500%,而C2C更是从2004年的17亿疯狂飙升至2007年的410.4亿,以短短的四年时间创造了业界24倍的发展奇迹。业内人士认为,随着拉动内需成为中国经济发展的重心,网购行业将成为消费者与生产厂商之间发展的重要桥梁。……

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