基于CREATOR视景仿真模型建模技术的研究与实现
2013-08-22曾雅沁
科技视界 2013年20期
刘 洋 曾雅沁
(中南民族大学 计算机科学学院,湖北 武汉 430074)
0 引言
视景仿真技术广泛的应用于各行各业,特别是在建筑行业中,例如,建筑工程投标的时候,如果能够把设计的方案虚拟呈现出来,便可以把业主带入到未来的建筑物里参观,包括屋内装饰、门的高度、窗户朝向、采光多少等等,都可以看得到,构建的虚拟环境越真实,实时性越强,那么顾客身临其境的感觉就越明显,因此,创建模型准确度的高低,往往直接关系到应用实例的成败与否[1]。
本文将着手于建筑模型3D呈现这一视角,以某校民族博物馆为研究对象,在分析了基于MultiGen Creator的三维建模的关键技术的基础上,合理综合利用相关技术,提出了基于Creator的三维虚拟场景建模的优化技术和方法,并构建出民族博物馆的三维环境,做到了实物虚拟化,为进一步的仿真做准备。实验结果表明这些技术的使用显著的提高了系统的实时渲染和响应速度。
1 建筑物虚拟场景的设计与实现
对于民族博物馆的建模,重点针对建模中常见的问题以及系统真实性和渲染速度的要求,提出了建模的技术路线与方法,实现了民族博物馆虚拟场景模型,以供漫游引擎调用。
1.1 场景的构建流程
民博建筑属于复杂场景,所以要采用拆分的思想,观察模型,将模型进行分组,然后分别创建group节点,在相应的组节点下进行建模,场景建模技术路线如图1所示。

图1 场景的建模技术路线
1.2 虚拟场景建模
1.2.1 数据采集
数据采集是三维建模的主要依据。……
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