动漫职业技能竞赛分析——以无锡工艺职业技术学院技能大赛为个案
2012-12-31吴伟峰
文教资料 2012年19期
吴伟峰 杨 恒
(无锡工艺职业技术学院 数字艺术系,江苏 宜兴 214206)
近几年来,为了深入贯彻落实国务院关于大力发展职业教育的方针,深化教学改革,提高职业院校的办学质量和效益,各种职业技能大赛正在如火如荼地展开。江苏省自2009年首届艺术类职业技能大赛开展至今已经举办过四届。无锡工艺职业技术学院为推动教学改革与创新,营造校园职业技能氛围,充分展示学院的办学成果和学生的职业技能,提高学生的职业综合素质和就业竞争力,至2012年已经举办过五届职业技能大赛,其中动漫专业参赛三次。下面以无锡工艺职业技术学院第四届和第五届大学生职业技能大赛动漫专业的比赛情况为个案,分析动漫职业技能竞赛的考题,学生作品和竞赛情况,以总结经验,并反馈到教学中去。
1.第四届大学生职业技能大赛动漫专业竞赛情况分析
1.1竞赛命题分析
本次竞赛分为二维动画和三维动画两类。
1.1.1三维类考题分析
三维预赛考题为,在三小时内设计一个候车亭。使用3D软件建模,打上简单灯光并贴上材质后渲染输出。预赛的考题综合测试了考生的设计能力、三维建模能力、灯光布置能力、材质设置能力等。知识涵盖面比较广,难度适中,与企业部分岗位(三维建模师)上岗要求接近。
三维决赛考题为,根据本题提供的部分素材资料(怪兽模型、场景模型),在四小时内,制作一段动画,提交16秒、720*576像素、*.avi格式动画。具体制作要求如下:

镜头一:2怪 缨支兽 枪红走 抛缨向 向枪红 空,缨 中右枪 。……
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